創造棲息於接觸者記憶中的事物。

PRODUCT DESIGN

產品設計

產品設計不是製造物品,而是塑造物品與人之間的連結方式。

HOW

透過富有魅力的產品體驗
建立與用戶的
關係

SCOPE OF WORK

  • 概念設計・價值定義
  • 3D建模・渲染
  • 原型設計
  • 意匠設計・產品設計
  • 永續設計・材料提案
  • 製造聯繫・實裝支援

產品設計中最重要的,不是單純地製造物品,而是透過該物品與使用者建立何種關係的觀點。
產品的使用者各式各樣,從對該領域知識和經驗豐富的核心使用者,到尚未了解該世界的潛在使用者都有。當然要透過精緻的設計性和高功能性來獲得核心使用者的共鳴和信賴,但也需要透過令人忍不住想拿起的魅力概念,以及成為通往新世界入口的產品體驗,來吸引潛在使用者。
因此我們NOSIGNER/ノザイナー,既是透過縝密的原型製作來創造高完成度產品的專業設計師,同時也作為始終懷抱好奇心和熱忱的初學者使用者,重視創造出我們自己發自內心感到魅力的產品。
此外,近年的產品設計不可缺少對永續性的考量。我們將循環經濟的思維和降低環境負荷的製造流程納入視野,從設計和生產兩個層面支援永續產品的製作。

SCOPE OF WORK

  • 概念設計・價值定義
  • 3D建模・渲染
  • 原型設計
  • 意匠設計・產品設計
  • 永續設計・材料提案
  • 製造聯繫・實裝支援

PROCESS

NOSIGNER的
設計流程

1

研究

期間:1個月左右

透過對用戶和市場進行深入觀察,掌握課題、需求和潛在需要,探索產品所具有的可能性。

SCOPE OF WORK

  • 用戶研究(訪談/觀察/行為分析)
  • 民族誌學
  • 工作坊
2

概念

 期間:1~2個月

基於研究的分析結果,設定品牌或事業的理想狀態以及實現假設,並設計產品概念和SKU(產品陣容)。明確化中長期品牌或事業方向性,整理並結構化為提案書或策略文件。

SCOPE OF WORK

  • 概念開發
  • 目標設定
  • 定位圖
  • 產品願景聲明制定
3

設計

期間:2~4個月

當產品的具體形狀和規格確定,設計方向明確後,我們會與製造工廠合作製作原型。從初次試作到二次、三次反覆試作進行改良,通過實際產品的反覆試驗來提高完成度。

SCOPE OF WORK

  • 素描
  • 3D建模
  • 材質與顏色選定
  • 原型製作
4

製造支援

期間:2~3個月

在落實以量產和流通為前提的生產設計的同時,具體融入永續的製造流程和對環境的考量。

SCOPE OF WORK

  • 製造流程設計(材料・工法檢討)
  • 與製造商及生產者的合作
  • 供應鏈設計

DESIGN CASES

Over time, I have come to redefine good design as the ability to create relationships between objects and users through form. Over time, I have come to redefine good design as the ability to create relationships between objects and users through form.

Evolutional Creativity – Eisuke Tachikawa

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