PROJECT

酷日本提案

內閣官房主辦的酷日本戰略座長身份,制定了「創意解決世界課題的日本」這一使命與詳細提案。

HOW

以創意方式
解決世界課題的
日本。

為了探索複雜且沒有答案的問題,我們決定重新設定酷日本的目標。

在太刀川的指導下,分4次舉辦的酷日本推進會議中,提議採用在過去的有識者會議中幾乎沒有先例的對話形式進行討論。電影導演、演員、能樂師、運動員等各界代表人士全員無償參與,在排除利害關係和階級制度的場所坦率地交換意見,從根本上重新審視酷日本。

基於這些討論而整理的酷日本提言中,將「創造性地解決世界課題的日本」作為酷日本的使命,提議從課題先進國・日本出發,構築以內容產業力量解決各種課題的模式,並向世界發信。

動畫和漫畫等日本的內容產業,確實具有席捲世界的力量。而充滿社會課題的日本,如果能將內容產業的力量運用於解決社會課題的方法上,並將其提升至出口產業的水準,不僅能創造新的內容產業,若能獲得對世界貢獻的認可,應該就能實現真正酷炫的酷日本

為了將這些付諸實行,提言書中定義了「1.促進國內成長」「2.連結國內與海外」「3.成為對世界有用的日本」這3個步驟,並進一步整理了執行各步驟的9個使命,以及具體化各使命的行動方案。

將酷日本所包含的內容進行因數分解來思考看看。
將酷日本所包含的要素以「可愛」「美麗」「創新」「傳統」等座標進行整理。
為什麼要推行酷日本?酷日本的使命是什麼?

由酷日本擔當大臣

酷日本的使命宣言

創意解決世界課題的日本

我就任首任酷日本戰略擔當大臣已過了一年半以上。1990年代以後,我們日本人因長期經濟低迷等而失去自信和活力,變得內向的這段期間,日本的動畫、漫畫、遊戲等內容在許多國家受到喜愛,美味健康的日式料理也不斷增加粉絲。我將酷日本戰略定位為一個社會運動,讓我們每個人重新發現日本擁有的各種美好之處,並向世界發信,政府透過總理的高層銷售等方式推動運動熱潮,同時透過「酷日本機構」的融資等方式支援有意願的民間舉措。就任大臣以來,我訪問了美國、歐洲、亞洲各國,在各國都實際感受到對酷日本非常強烈的關心。 

然而,如果零散地發信日本的各種優點,焦點會變得模糊,訊息也會變弱,這也是事實,現狀並不充分。在2020年東京奧運‧帕運舉辦確定,酷日本戰略迎來順風的這個好機會,為了不錯過這個時機,我們在CJ運動推進會議中反覆討論如何進一步強化發信力。我們邀請了銳意進取的年輕設計師太刀川英輔先生擔任概念總監,不僅是日本,還邀請了在世界第一線活躍的多元藝術家、運動員、創作者作為嘉賓大量參與,以傳統政府嚴肅會議不可能有的陣容和自由氛圍進行了充分討論,我也樂在其中地發表意見。討論中看到的是,對酷日本的期待並不單純是透過日本文化的介紹和發信來期待經濟效果。日本是一個「課題先進國」,已經面臨少子高齡化、環境‧能源問題、財政重建等世界許多國家將來可能面臨的困難課題,並致力於解決這些問題。日本自古以來就是一個創新國家,擁有在狹小國土、貧乏資源等嚴峻環境中,靈活接受外國文物,發展為我國獨有文化的傳統。現在正是日本以日本特有的創意巧思率先解決困難課題,站在世界前頭的時候。當世界各國面臨同樣課題時,如果能參考日本的做法,將進一步提高日本這個國家的品牌價值。也就是說,我想在此宣言「創意解決世界課題的日本」正是新酷日本的使命。

基於這個宣言,我們請會議的核心成員為中心整理了有魅力的行動方案。政府至今也進行了各種舉措,但像這樣第一線的人士齊聚一堂對酷日本提出建言是史無前例的。建言中充滿了創造新事業和加速既有事業的想法,希望各省廳能在各自的舉措中加以運用。此外,能夠培養參與此次會議的成員和嘉賓這些人才也是一大成果。在今後各省廳事業的實施中,希望成員和嘉賓能繼續協助提供建議、配合活動等。酷日本戰略進入了下一個階段。提高「日本」這個品牌的價值永無止境。今後也想不斷進行新的挑戰。

2014年8月26日
酷日本戰略擔當大臣 稻田朋美

WHY

酷日本真的
很酷嗎。

「酷日本」是2002年由美國記者提出的概念,據說是受到1990年代英國政策「酷不列顛」的影響而出現的。2010年經濟產業省設置了酷日本推進室,「酷日本戰略」開始作為國策被推進,但是包括漫畫・動畫等次文化、茶道等傳統文化,或者科技產業,有時甚至不光彩地包括兒童色情等內容,所有內容都被混為一談來討論,由於這種難以理解性、缺乏明確理念、缺乏外國視角等問題,與認知度相反,政策的共感形成遭遇困難。

就在這種情況下的2014年,通過與酷日本戰略擔當大臣稻田朋美的相遇,至今參與許多亞洲各國創意產業發信相關案例的NOSIGNER代表太刀川英輔,擔任了第2回酷日本運動推進會議的概念總監。首先,酷日本真的酷嗎?或者反過來說,要真正讓日本的內容產業變酷,什麼樣的政策才有效呢?

WILL

從提言中誕生的迷因
改變形式後
傳承至現代。

稻田大臣發表的任務宣言與酷日本提言,獲得了行政相關人員及創意產業從業人員雙方的高度評價。後續發展也備受期待,但由於發表後立即進行內閣改組,負責大臣異動等因素,提言內容與具體政策之間產生了很大落差。然而,我們相信這份提言的制定絕非毫無意義,它領先於2014年起外務省在海外三個城市展開的日本文化發信據點事業「JAPAN HOUSE」,以及產業界加速推進的SDGs等潮流。此外,我們自身也透過「東京防災」等項目,致力於運用創意力量推進解決社會課題的眾多專案,酷日本提言所產生的理念正以不同形式得到傳承。

我們至今仍相信這份提言不僅對日本內容振興,對今後整體行政改革都具有重要意義。在此上傳全文,敬請參閱。

INFORMATION
What
COOL JAPAN PROPOSAL
When
2014
Where
Japan
Scope
Edition / Concept Development / Infographics
CREDIT
Art Direction
NOSIGNER (Eisuke Tachikawa)
開始您的專案