PROJECT

酷日本提案

作为内阁官房主办的酷日本战略座长,制定了"通过创意解决世界课题的日本"这一使命和详细提案。

HOW

用创意解决
世界难题的
日本。

为了探索复杂且没有标准答案的问题,我们决定重新设定酷日本的目标。

在太刀川的指导下,共举办了4次酷日本推进会议,提议采用在以往的专家会议中几乎没有先例的对话形式进行讨论。电影导演、演员、能乐师、运动员等各界代表人士全部无偿参加,在排除利害关系和等级制度的环境中坦诚交换意见,从根本上重新审视了酷日本。

基于这些讨论总结出的酷日本提案中,将"创造性地解决世界课题的日本"作为酷日本的使命,提议从课题先进国日本出发,构建通过内容产业力量解决各种课题的模式,并向世界发声。

动漫、漫画等日本的内容产业确实具有席卷世界的力量。如果充满社会课题的日本能够将内容产业的力量用于解决社会课题的方法,并将其提升到出口产业的高度,这不仅能创造出新的内容产业,而且如果得到世界对其贡献的认可,就一定能够实现真正酷炫的酷日本

为了将这些付诸实践,提案书定义了"1.促进国内增长""2.连接国内与海外""3.成为对世界有用的日本"这3个步骤,并进一步总结了实施各步骤的9个使命,以及具体化各使命的行动方案。

让我们对酷日本所包含的内容进行因式分解来思考一下。
将酷日本包含的要素按照「可爱」「美丽」「创新」「传统」这些坐标进行整理。
为什么要推行酷日本战略。酷日本的使命是什么。

由酷日本担当大臣

酷日本使命宣言

创造性地解决世界课题的日本

我担任首届酷日本战略担当大臣已过去一年半以上。1990年代以后,我们日本人因长期的经济低迷等失去了自信和活力,变得内向,但在此期间,日本的动画、漫画、游戏等内容在许多国家广受欢迎,美味健康的日本料理也在不断增加粉丝。我将酷日本战略定位为让我们每个人重新发现日本拥有的各种精彩之处,并向世界发信的社会运动,政府通过总理的高层销售等方式推动运动高潮,同时通过"酷日本机构"的融资等支持有志民间的举措。自担任大臣以来,我访问了美国、欧洲、亚洲各国,在各国都切实感受到了对酷日本的强烈关注。 

但是,如果零散地发信日本的各种优点,焦点就会模糊,信息也会变弱,这也是事实,现状还不够充分。2020年东京奥运会·残奥会的举办已经确定,为了不错过酷日本战略的这一顺风良机,我们在CJ运动推进会议上为进一步强化发信力进行了反复讨论。我们邀请了锐意进取的年轻设计师太刀川英辅先生担任概念总监,不仅是日本,还邀请了在世界第一线活跃的多彩艺术家、运动员、创作者作为嘉宾大量参与,以传统政府严肃会议中不可能有的成员构成和自由氛围进行了充分讨论,我也愉快地发表了意见。讨论中显现出来的是,对酷日本的期待并非单纯通过日本文化的介绍和发信来期待经济效果。日本是已经面临少子高龄化、环境·能源问题、财政重建等世界许多国家今后将要面临的困难课题,并正在致力于解决的"课题先进国"。日本自古以来就拥有在狭小国土、贫乏资源等严酷环境中,灵活接受外国文物,发展成为我国独有文化的传统,是一个创新之国。现在正是用日本式的创意工夫率先解决困难课题,站在世界前列的时候。当世界各国面临同样课题时,如果能够参考日本的做法,就能进一步提高日本这个国家的品牌价值。也就是说,"创造性地解决世界课题的日本"正是新酷日本的使命,我在此宣言。

基于这一宣言,我们以会议的核心成员为中心整理了有魅力的行动。政府至今也进行了各种举措,但像这样第一线的人员聚集起来对酷日本进行提言是史无前例的。提言中充满了创造新事业和加速既有事业的想法,希望各省厅能够在各自的举措中加以运用。此外,能够构筑参与本次会议的成员和嘉宾这样的人才资源也是巨大的成果。在今后各省厅事业的实施中,希望成员和嘉宾们能够继续合作,提供建议、协助活动等。酷日本战略进入了下一个阶段。提高"日本"这一品牌价值永无止境。今后也要不断进行新的挑战。

2014年8月26日
酷日本战略担当大臣 稻田朋美

WHY

酷日本真的
很酷吗。

「酷日本」是2002年由美国记者提出的概念,据说是受到1990年代英国政策「酷不列颠」的影响而出现的。2010年经济产业省设置了酷日本推进室,「酷日本战略」开始作为国策得到推进,但是包括漫画、动漫等亚文化、茶道等传统文化,或者科技产业,有时甚至不光彩地包括儿童色情等内容,各种内容被混为一谈地讨论,由于其难以理解性、缺乏明确理念、缺少外国视角等问题,与认知度相反,政策共识的形成进展困难。

就在这种情况下,2014年通过与酷日本战略担当大臣稻田朋美的相遇,一直参与亚洲各国创意产业传播相关案例的NOSIGNER代表太刀川英辅,担任了第2届酷日本运动推进会议的概念总监。首先,酷日本真的酷吗?或者反过来说,要真正让日本的内容产业变得酷,什么样的政策才是有效的呢?

WILL

从提言中诞生的迷因
改变形式传承到
现代。

稻田部长发布的使命宣言以及酷日本提案获得了行政相关人员和创意产业从业者的高度评价。人们对其后续发展寄予了很大期望,但由于发表后立即进行了内阁改组,负责部长发生了变更等原因,导致提案内容与具体政策之间产生了很大差距。然而,我们相信这一提案的制定绝非毫无意义,它为外务省自2014年开始在海外3个城市开展的日本文化传播据点事业「JAPAN HOUSE」,以及产业界加速推进的SDGs等潮流起到了先导作用。此外,我们自身也通过「东京防灾」等项目,致力于运用创意力量推进解决社会问题的众多项目,酷日本提案所产生的理念正以不同形式得到传承。

我们至今仍相信,这一提案不仅对日本内容产业的振兴,对今后行政改革的整体推进也将发挥作用。现将其全文上传至此,请务必查阅。

INFORMATION
What
COOL JAPAN PROPOSAL
When
2014
Where
Japan
Scope
Edition / Concept Development / Infographics
CREDIT
Art Direction
NOSIGNER (Eisuke Tachikawa)
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