PROJECT

ggg/ การเปลี่ยนแปลง

หลักการเปลี่ยนแปลงทางสัณฐานวิทยาจากชีววิทยาช่วยให้เห็นภาพกระบวนการสร้างสรรค์สำหรับการสร้างความหลากหลาย

HOW

เราสามารถเรียนรู้วิธีการทำลายแนวความคิดเหมารวมและสร้างแนวคิดใหม่ๆ ได้หรือไม่?

Transformation Steam.

ในหนังสือ On Growth and Form ที่ตีพิมพ์เมื่อประมาณ 110 ปีที่แล้ว Darcy Wentworth Thompson ได้แสดงให้เห็นว่าความแตกต่างในรูปร่างของปลานั้นเกิดจากการเปลี่ยนแปลงพารามิเตอร์อย่างง่าย เมื่อเปรียบเทียบกระบวนการนี้ในปลากับสิ่งที่เทียบเคียงได้ในอากาศยาน จะเผยให้เห็นระดับความเหมือนกันที่น่าตกใจระหว่างกระบวนการสัญชาตญาณของการปรับตัวให้เข้ากับสภาพแวดล้อมโดยการเปลี่ยนแปลงรูปร่าง และกระบวนการของการกำหนดแบบแผนการออกแบบสำหรับอากาศยาน การจินตนาการถึงขั้วสุดของการเปลี่ยนแปลงคือกุญแจสำคัญในการทำลายแบบแผนเดิม ซึ่งเป็นวิธีการที่ทรงพลังในการสร้างแนวคิดการออกแบบ

แม้ในการออกแบบสิ่งประดิษฐ์ สิ่งต่างๆ ก็มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องและคัดสรรจากความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี ความสนใจของมนุษย์ และภายในบริบทที่เปลี่ยนแปลงของเวลา การพัฒนาของสปีชีส์บนหลักการของความหลากหลายนั้นมีความคล้ายคลึงกับรูปแบบของวิวัฒนาการของสิ่งมีชีวิตอย่างใกล้ชิด สิ่งประดิษฐ์มุ่งหาทางเสริมวิวัฒนาการของมนุษย์อยู่เสมอ การเป็นไปได้เร็วขึ้นและสะดวกสบายขึ้นอาจจะไม่ใช่รูปแบบการออกแบบที่ได้รับการพัฒนาจากปรัชญาและสัญชาตญาณของมนุษยชาติเช่นนั้น หากวิวัฒนาการและการออกแบบของสิ่งมีชีวิตมีความคล้ายคลึงกันอย่างเพียงพอ ก็ควรจะทำให้นวัตกรรมง่ายขึ้น โดยการเข้าใจกระบวนการนี้เป็นอย่างดี และนำไปใช้กับสิ่งประดิษฐ์และการออกแบบ "Evolution Thinking" เป็นวิธีการสร้างสรรค์สำหรับการศึกษา เพื่อเรียนรู้วิธีคิดจากธรรมชาติ

เรายังสามารถเห็นได้ว่าการรวมประเภทที่แตกต่างกันนั้นง่ายกว่าในกรณีของวัตถุที่มนุษย์สร้างขึ้นมากกว่าสัตว์ ในโลกธรรมชาติ เป็นไปไม่ได้ที่จะผสมผสานสายพันธุ์ที่แตกต่างกัน เช่น แมงกะพรุนกับมนุษย์ แต่เป็นที่รู้จักกันดีว่านวัตกรรมสามารถเกิดขึ้นได้ผ่านการผสมผสานที่ผิดปกติของวัตถุที่มนุษย์สร้างขึ้นที่แตกต่างกัน ความง่ายในการรวมกันนี้สามารถเห็นได้ในตัวอย่างเช่น ยานพาหนะสะเทินน้ำสะเทินบก ซึ่งรวมเรือและรถยนต์เข้าด้วยกัน และ Osprey ซึ่งถูกสร้างขึ้นโดยการผสมผสานเฮลิคอปเตอร์และเครื่องบิน​​​​​​​

แผนที่วิวัฒนาการนี้ได้รับการออกแบบสำหรับนิทรรศการ "NOSIGNER–Reason behind Forms" ซึ่งเริ่มต้นจากสมมติฐาน "จะเป็นอย่างไรหากการออกแบบทั้งหมดเป็นการเลียนแบบธรรมชาติ หรือจะเป็นอย่างไรหากการกระทำของการออกแบบนั้นเป็นการกระทำที่จำลองวิวัฒนาการของธรรมชาติโดยไม่รู้ตัว" ผ่านนิทรรศการนี้ เราเปรียบเทียb/ตัดกันระหว่างวัตถุที่มนุษย์สร้างขึ้นและวัตถุในธรรมชาติ และสำรวจวัตถุประสงค์ภายในรูปแบบ รวมถึงวิธีการคิดการออกแบบ โดยอิงจากความคิดที่ว่า "การออกแบบคือชีววิทยาของวัตถุ" ปรัชญานี้กลายเป็นพื้นฐานของ "Evolution Thinking"

WHY

วิธีการในการสะท้อนคิดเกี่ยวกับประวัติศาสตร์เพื่ออนาคตคืออะไร?

สังคมกำลังเปลี่ยนแปลงอย่างมากมาย แม้ว่าจะผ่านมา 50 ปีแล้วนับตั้งแต่ปี 1972 ซึ่งกล่าวกันว่าเป็นขีดจำกัดของการเติบโตสำหรับมนุษย์ แต่เราก็ยังคงเติบโตต่อไปในปัจจุบัน การเปลี่ยนแปลงเพื่อหยุดยั้งการล่มสลายของความหลากหลายทางชีวภาพและการดำเนินการเพื่อรักษาสังคมที่ยั่งยืนไม่มีเวลาผ่อนปรนอีกต่อไป เราต้องการคนจำนวนมากขึ้นเพื่อเปลี่ยนแปลงสังคม เรามักจะพูดว่าสิ่งต่างๆ "วิวัฒนาการ" โดยการเปลี่ยนแปลงสังคม หากเราพูดว่าสังคมที่เปลี่ยนแปลงกำลังวิวัฒนาการ เราจะสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับกระบวนการของสังคมที่วิวัฒนาการนี้ จากการวิวัฒนาการของสิ่งมีชีวิตได้หรือไม่?

WILL

ความคิดสร้างสรรค์เชิงวิวัฒนาการเกิดขึ้นจากการบูรณาการวิธีคิดทุกรูปแบบ

"Evolutional Creativity" เริ่มต้นจากนิทรรศการทดลองขนาดเล็ก และในปัจจุบันกำลังขยายตัวไปอย่างค่อยเป็นค่อยไป ภายใต้การสนับสนุนจากผู้สนับสนุนต่างๆ เช่น บริษัทยานยนต์ บริษัทอสังหาริมทรรพย์ขนาดใหญ่ที่สุดในญี่ปุ่น และผู้จัดการของบริษัทเสื้อผ้าระดับโลก (บทความอ้างอิง:  Harvard Business review  เป็นต้น) เราจะยังคงให้บริการ "Evolution Thinking" ในฐานะโปรแกรมเพื่อหล่อเลี้ยงนวัตกรที่เปลี่ยนแปลงสังคม เพื่อให้เกิดสังคมแห่งการอยู่ร่วมกันอย่างยั่งยืน คุณไม่คิดหรือว่าควรจะมีนวัตกรอย่างน้อยหนึ่งคนในทุกๆ 2,000 คน ที่มุ่งหวังการเปลี่ยนแปลงทางสังคม? ในขณะที่มีการกล่าวว่าภายในปี 2050 ประชากรจะเกิน 10 พันล้านคน หนึ่งใน 2,000 คือหนึ่งในห้าล้าน ด้วยสิ่งนั้น เราเชื่อว่าจำเป็นต้องมีโปรแกรมการศึกษาที่เหนือกว่าซึ่งสามารถเลี้ยงดูคนจำนวนมากที่ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงทางสังคมอย่างแท้จริง

INFORMATION
What
ggg/Transformation
When
2016
Where
Tokyo, Japan
Client
Scope
Installation / Space Design
CREDIT
Art Work
Eisuke Tachikawa
Photograph
Kunihiko Sato

Related Projects

เริ่มโปรเจกต์ของคุณ