PROJECT
درختکاری
مجموعه مبلمان با استفاده از الگوریتمهای فرکتال. در فرودگاه هانِدا به نمایش گذاشته شده.
HOW
مبلمانی که الگوهای رشد درختان را به دقت تقلید میکند.

ARBORISM مبلمانی با پاهای درختمانند است. شکل پاها از شکل فراکتالی "درخت فراکتال" گرفته شده که الگوی رشد درخت را به صورت ریاضی شبیهسازی میکند. به عنوان طرحی که منطق اشیاء واقعی را منعکس میکند، به طور طبیعی با محیط اطراف ترکیب میشود گویی بخشی از طبیعت و منظره است. همچنین با بازتولید زیبایی طبیعی ساختاری که به طور غریزی میشناسیم، هم شکل و هم عملکرد آن را با در نظر گیری ظاهر ظریف و استحکام بالایش به دست آوردیم.
















WHY
یک محصول طراحی نزدیکتر به اشیاء طبیعی.
برای بهدست آوردن سادهترین مدل، ما معتقدیم که عمل طراحی میتواند خودسری خالق را تا حد امکان حذف کند. اگرچه این موضوعی چالشبرانگیز در دنیایی است که توسط انسانها طراحی شده، ما بر روی دیدگاه شکلدهی طراحی از طریق کاهش فاصله بین مصنوعات و اشیاء طبیعی کار میکنیم. این دیدگاه هدفش این است که انسانها و مواد رابطهای طبیعیتر و زیباتر نشان دهند با ایجاد چنین فرصتهایی برای تحریک این شناخت موجود. بنابراین، ما این سؤال را مطرح کردیم که چه نوع محصول طراحی میتواند ایدههای ما را تجسم بخشد.
WILL
طرحی ارزیابی و توسط تسهیلات مختلف پذیرفته شد.
به عنوان یک تولید مستقل، ARBORISM که به دلیل طراحیاش بسیار مورد ارزیابی قرار گرفت، به عنوان مدل پرچمدار "Kotobuki Seating" - یک تولیدکننده پیشرو مبلمان فضای باز با بیش از ۱۰۰ سال سابقه - انتخاب شد. در نتیجه، اگرچه اولین محصول طراحی ما بود، از زمان معرفی در فرودگاههای توکیو و هانِدا با تحویل بیش از ۱۰۰ عدد از آنها، سپس در تسهیلات مختلفی مانند دانشگاهها نصب شد و اشیاء مصنوعی و طبیعی را در مناطق متعدد هماهنگ کرد.
INFORMATION
- What
- ARBORISM
- When
- 2007
- Where
- Japan
- Client
- Scope
- Product Design
CREDIT
- Product Design
- Eisuke Tachikawa
- Photograph
- Masaharu Hatta