PROJECT

ggg/ آناتومی

نمایشگاهی که طراحی را از منظر آناتومیک کالبد شکافی می‌کند و منطق پشت شکل را به عنوان روش خلاقانه جدیدی آشکار می‌سازد.

HOW

درک جوهر
از طریق آناتومی
برای مشاهده معانی.

حتی در طراحی مصنوعات، چیزها به طور مداوم در حال تکامل هستند و از پیشرفت‌ها در فناوری، علایق انسانی و زمینه متغیر زمانه بهره می‌برند. توسعه گونه‌ها بر مبنای تنوع شباهت نزدیکی به شکل تکامل موجودات زنده دارد. اختراع دائماً به دنبال تکمیل تکامل انسان است. سریع‌تر، راحت‌تر ، آیا طراحی که توسط چنین فلسفه‌ای پیشرفت کرده غریزه بشریت نیست که در حال تکامل است؟ اگر تکامل و طراحی موجودات زنده به اندازه کافی مشابه باشند، باید نوآوری را با درک خوب این فرآیند و اعمال آن در اختراعات و طراحی‌ها آسان‌تر کند. "تفکر تکامل" روشی برای آموزش خلاق است که از چنین طرز تفکری متولد شده است.

تفکیک به عنوان مسیری برای تفسیر همگرایی دلایل.

همه اشکال مجموعه‌ای از دلایل را به خود اختصاص می‌دهند. این امر هم برای اشکال طبیعی و هم برای طراحی انسانی صادق است. هنگام تلاش برای روشن کردن آن دلایل، اگر بتوانیم شکل را به عناصر ریز تفکیک کنیم، درک دلایل پشت شکل آسان‌تر می‌شود. در زیست‌شناسی، این امر آناتومی نامیده می‌شود. آناتومی تاریخ طولانی دارد: انسان‌ها از حدود ۳۵۰۰ سال قبل از میلاد از فرآیندهای کالبدشکافی آناتومیک برای یادگیری درباره جهان طبیعی استفاده کرده‌اند.

در طراحی اشیاء ساخته شده توسط انسان نیز، فرآیندهای توسعه‌ای وجود دارند که در آن‌ها بینش‌ها از طریق تجزیه به دست می‌آیند. مهندسی معکوس، فرآیند بررسی محصول یک شرکت رقیب از طریق جداسازی آن، مطمئناً می‌تواند به عنوان کالبدشکافی کالاهای فیزیکی دیده شود. مورد مشهور شرکت تویوتا موتور که با تجزیه یک خودروی شورولت سال ۱۹۳۳ شروع کرد و سعی کرد آن را به طور کامل تکرار کند، شناخته شده است. فعل ژاپنی "wakaru" که به معنای فهمیدن است، ریشه زبانشناختی خود را در کلمه "wakeru" یعنی تقسیم کردن دارد: با تجزیه می‌توانیم روابط بین عناصری را که قبلاً از دید پنهان بودند، روشن کنیم. این خود فرآیندی از درک و شناخت است.

De(construct)signs.
اگر ما یک درخت زیتون و یک پنکه برقی را تجزیه کنیم، خواهیم دید که درخت به طور کلی می‌تواند به تنها چهار جزء تقسیم شود: شاخه‌ها (چوب و پوست)، برگ‌ها، میوه (دانه و گوشت) و ریشه‌ها. از طرف دیگر، پنکه تجمع عظیمی از بیش از ۱۰۰ قطعه مختلف است. این نوع مقایسه بین موجودات زنده و اشیاء ساخته شده نه تنها نشان می‌دهد که آفریده‌های طبیعی عناصر بسیار کمتری دارند، بلکه دلایل هر عنصر بسیار بیشتر است. طراحی‌های عالی آن‌هایی هستند که عناصر کم و دلایل زیاد دارند. طبیعت طراح بسیار ماهرتری از ما است، و ما واقعاً چیزهای زیادی از طبیعت باید بیاموزیم.

WHY

چگونه ناشناخته را
در درون شناخته شده
کشف کنیم؟

جامعه به شدت در حال تغییر است. حتی اکنون ۵۰ سال از ۱۹۷۲ گذشته است، که گفته می‌شود محدودیت‌های رشد است، انسان‌ها هنوز در حال رشد هستند. تغییراتی برای متوقف کردن فروپاشی تنوع زیستی و اقداماتی برای حفظ جامعه‌ای پایدار دیگر فرصت زمانی ندارند. ما به افراد بیشتری نیاز داریم تا جامعه را تغییر دهند. ما اغلب می‌گوییم که چیزها "تکامل" می‌یابند و جامعه را تغییر می‌دهند. اگر بگوییم که تغییر جامعه تکامل یافتن است، آیا می‌توانیم در مورد فرآیند تکامل جامعه از تکامل موجودات زنده بیشتر بیاموزیم؟

نقاشی : لئوناردو داوینچی

درست مانند زیست‌شناسان، نوآوران تشریح را به عنوان یک تکنیک به کار می‌گیرند. طرح بالا طرحی از تشریح توسط لئوناردو داوینچی است، یکی از بهترین نوآوران تاریخ. در تشریح شکل و کاوش دلایل آن شکل، به دنبال جوهر دلایل شکل بگردید. در ژاپنی، کلمه فهمیدن و کلمه تجزیه کردن معنای یکسانی دارند. آیا فکر نمی‌کنید که بین این عمل و اختراع ارتباط اساسی وجود دارد؟

WILL

خلاقیت تکاملی
از طریق ادغام
تمام روش‌های تفکر به وجود آمد.

"خلاقیت تکاملی" به عنوان یک نمایشگاه تجربی کوچک آغاز شد و در حال حاضر به تدریج در حال گسترش است، در حالی که توسط حامیانی مانند شرکت خودروسازی، شرکت املاک و مستغلات در بزرگترین مقیاس در ژاپن و مدیر شرکت جهانی پوشاک حمایت می‌شود. (مقاله مرجع:  Harvard Business review  و غیره). ما به ارائه "تفکر تکاملی" به عنوان برنامه‌ای برای پرورش نوآورانی که جامعه را تغییر می‌دهند، ادامه خواهیم داد. به منظور تحقق یک جامعه همزیستی پایدار، آیا فکر نمی‌کنید که حداقل یک نوآور در میان 2000 نفر وجود دارد که هدفش تغییر اجتماعی است؟ در حالی که گفته می‌شود تا سال 2050 جمعیت از 10 میلیارد تجاوز خواهد کرد، یک نفر در 2000 یعنی یک نفر در پنج میلیون. با این حال، ما معتقدیم که یک برنامه آموزشی فوق‌العاده که واقعاً تعدادی از افرادی را که تغییر اجتماعی را محقق می‌کنند پرورش دهد، ضروری است.

INFORMATION
What
ggg/Anatomy
When
2016
Where
Tokyo, Japan
Client
Scope
Installation / Space Design
CREDIT
Art Direction
NOSIGNER (Eisuke Tachikawa)
Graphic Design
NOSIGNER (Eisuke Tachikawa, Toshiyuki Nakaie)
Space Design
NOSIGNER (Eisuke Tachikawa, Sui Fujikawa)
Photo
Kunihiko Sato

Copyright ©NOSIGNER Inc. All Rights Reserved. f7465b2 V186

پروژه خود را شروع کنید