PROJECT

ggg/ تبدیلی

حیاتیات سے مورفولوجیکل تبدیلی کے اصول تنوع پیدا کرنے کے لیے تخلیقی عمل کو بصری شکل دیتے ہیں۔

HOW

کیا ہم دقیانوسی تصورات کو توڑنے اور نئے خیالات پیدا کرنے کے طریقے سیکھ سکتے ہیں؟

تبدیلی بھاپ۔

تقریباً 110 سال پہلے شائع ہونے والی اپنی کتاب On Growth and Form میں، ڈارسی وینٹ ورتھ تھامپسن نے یہ ثابت کیا کہ مچھلیوں کی شکل میں فرق سادہ پیرامیٹرز کی تبدیلی کی وجہ سے ہوا تھا۔ مچھلیوں میں اس عمل کا ہوائی جہازوں میں اس کے مساوی عمل سے موازنہ کرنے سے حالات کے مطابق شکل تبدیل کر کے ڈھلنے کے فطری عمل اور ہوائی جہازوں کے ڈیزائن تیار کرنے کے عمل کے درمیان حیرت انگیز مشترکہ خصوصیات کا انکشاف ہوتا ہے۔ تبدیلی کی انتہاؤں کا تصور کرنا دقیانوسی تصورات کو توڑنے کی کلید ہے، ڈیزائن آئیڈیاز پیدا کرنے کا ایک طاقتور طریقہ۔​​​​​​​

یہاں تک کہ نمونوں کے ڈیزائن میں، چیزیں مسلسل ترقی کرتی رہتی ہیں اور ٹیکنالوجی میں پیش قدمی، انسانی دلچسپیوں اور وقت کے بدلتے ہوئے سیاق میں سے فائدہ اٹھاتی رہتی ہیں۔ تنوع کی بنیاد پر انواع کی ترقی زندہ چیزوں کے ارتقاء کی شکل سے بہت مشابہت رکھتی ہے۔ ایجاد مسلسل لوگوں کے ارتقاء کو تکمیل دینے کی کوشش کرتی ہے۔ زیادہ تیز اور آرام دہ ہونا شاید اس قسم کا ڈیزائن نہیں ہے جو انسانیت کے ایسے فلسفے اور جبلت سے آگے بڑھایا گیا ہو۔ اگر ارتقاء اور زندہ جانداروں کے ڈیزائن کافی حد تک ملتے جلتے ہیں، تو اس عمل کو اچھی طرح سمجھ کر، اسے ایجادات اور ڈیزائنز پر لاگو کر کے، اختراع کو آسان بنانا چاہیے۔ "Evolution Thinking" تعلیم کے لیے تخلیقیت کا ایک طریقہ کار ہے، جو فطرت سے سوچنے کے طریقے سیکھنے کے لیے ہے۔

ہم یہ بھی دیکھ سکتے ہیں کہ مختلف قسم کی چیزوں کا انضمام انسان ساختہ اشیاء کے معاملے میں جانوروں کے مقابلے میں آسان ہے۔ قدرتی دنیا میں، مختلف انواع جیسے جیلی فش اور انسانوں کو ملانا ناممکن ہے، لیکن یہ بات مشہور ہے کہ مختلف انسان ساختہ اشیاء کے غیر معمولی امتزاج سے جدت پیدا ہو سکتی ہے۔ انضمام کی یہ آسانی ان مثالوں میں دیکھی جا سکتی ہے جیسے کہ آبی و بری گاڑی، جو کشتی اور آٹوموبائل کا انضمام ہے، اور Osprey، جو ہیلی کاپٹر اور ہوائی جہاز کو ملا کر بنایا گیا تھا۔

یہ ارتقائی نقشہ "NOSIGNER–Reason behind Forms" نمائش کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا جو اس مفروضے سے شروع ہوتا ہے "کیا ہوگا اگر تمام ڈیزائنز فطرت کی نقل ہوں، یا کیا ہوگا اگر ڈیزائن کرنے کا عمل ہی لاشعوری طور پر فطرت کے ارتقاء کی نقل کرنے کا عمل ہو؟" اس نمائش کے ذریعے، ہم مصنوعی اور قدرتی اشیاء کا موازنہ/تقابل کرتے ہیں اور شکل کے اندر مقصد کو دریافت کرتے ہیں، ساتھ ہی ڈیزائن تصور کرنے کے طریقوں کو بھی، اس خیال کی بنیاد پر کہ "ڈیزائن اشیاء کی حیاتیات ہے۔"یہ فلسفہ "Evolution Thinking" کی بنیاد بنا۔

WHY

مستقبل کے لیے تاریخ پر غور و فکر کا طریقہ کیا ہے؟

معاشرہ تیزی سے تبدیل ہو رہا ہے۔ اب بھی 1972 سے 50 سال بعد، جسے انسانوں کی ترقی کی حد کہا جاتا تھا، ہم آج بھی بڑھ رہے ہیں۔ حیاتیاتی تنوع کے خاتمے کو روکنے کی تبدیلیاں اور ایک پائیدار معاشرے کو برقرار رکھنے کے اقدامات کے پاس اب وقتی مہلت نہیں ہے۔ ہمیں معاشرے کو تبدیل کرنے کے لیے مزید لوگوں کی ضرورت ہے۔ ہم اکثر کہتے ہیں کہ چیزیں معاشرے کو تبدیل کر کے "ارتقا" کرتی ہیں۔ اگر ہم کہیں کہ تبدیل ہونے والا معاشرہ ارتقا کر رہا ہے، تو کیا ہم اس ارتقا پذیر معاشرے کے عمل کے بارے میں، جاندار چیزوں کے ارتقا سے، مزید جان سکیں گے؟

WILL

ارتقائی تخلیقیت تمام طریقوں کو یکجا کرنے سے وجود میں آئی۔

"Evolutional Creativity" ایک چھوٹی تجرباتی نمائش کے طور پر شروع ہوئی، اور فی الوقت آہستہ آہستہ پھیل رہی ہے، جبکہ اسے حامیوں کی حمایت حاصل ہے جیسے کہ آٹوموبائل کمپنی، جاپان کی سب سے بڑے پیمانے پر رئیل اسٹیٹ کمپنی اور عالمی ملبوسات کمپنی کے منیجر۔ (حوالہ مضمون:  Harvard Business review  وغیرہ)۔ ہم "Evolution Thinking" کو ایک پروگرام کے طور پر فراہم کرتے رہیں گے جو معاشرے کو تبدیل کرنے والے مبتکرین کی پرورش کرتا ہے۔ ایک پائیدار ہم آہنگ معاشرے کو حقیقت بنانے کے لیے، کیا آپ کو نہیں لگتا کہ 2000 لوگوں میں سے کم از کم ایک مبتکر موجود ہے، جو معاشرتی تبدیلی کا ہدف رکھتا ہے؟ جبکہ یہ کہا جاتا ہے کہ 2050 تک آبادی 10 ارب سے تجاوز کر جائے گی، 2000 میں سے ایک یعنی 50 لاکھ میں سے ایک۔ اس کے ساتھ، ہم یقین رکھتے ہیں کہ ایک بہترین تعلیمی پروگرام کی ضرورت ہے جو واقعی بہت سے ایسے لوگوں کو تربیت دے جو معاشرتی تبدیلی کو حقیقت بناتے ہیں۔

INFORMATION
What
ggg/Transformation
When
2016
Where
Tokyo, Japan
Client
Scope
Installation / Space Design
CREDIT
Art Work
Eisuke Tachikawa
Photograph
Kunihiko Sato
اپنا پروجیکٹ شروع کریں