PROJECT

SPEEL-BOU!

Ondersteunde NHK-programmasteam—inclusief overlevenden van de Grote Oost-Japan Aardbeving—bij het ontwikkelen van rampoefeningen. Vier innovatieve trainingsinhouden voor rampenparaatheid gecreëerd.

HOW

Saaie rampenvoorbereiding oefeningen omzetten in leuke spellen.

Het NHK televisieprogramma,  The Directhon , bracht leden van het  OECD Tohoku School  wederopbouw educatieproject samen, die allemaal middelbare scholieren waren toen zij de Grote Oost-Japan Aardbeving meemaakten. Tijdens de speciale editie van het programma, dat zich richt op Evolution Thinking zoals bepleit door NOSIGNER's Eisuke Tachikawa, werden de studenten, nu volwassenen, uitgenodigd om deel te nemen om uit te dagen hoe huidige rampenbestrijdingsoefeningen kunnen evolueren.

Om ervoor te zorgen dat de huidige middelbare scholieren de adequate kennis van rampenbestrijding hebben die nodig is om gepaste actie te ondernemen bij een natuurramp, moeten oefeningen en training evolueren. Hiertoe bood Tachikawa creatieve educatieve programma's aan met behulp van Evolution Thinking voor jongeren die niet gewend zijn aan individuele expressie, en ondersteunde hen bij het ontwikkelen van ideeën, het ontwerpen van concepten en het creëren van inhoud.
Gebaseerd op hun eigen ervaringen, besloten de leden dat hun missie zou zijn om rampenvoorbereidingsoefeningen en -training te laten evolueren om ze leuker en nuttiger te maken. Met het concept van het transformeren van zulke oefeningen van "iets wat we gedwongen worden te doen" naar "iets wat we graag doen", werd dit project "PLAY-BOU!" genoemd, wat de Japanse woorden voor "spelen" en "preventie" combineert. Na ongeveer een jaar werk werden vier compleet nieuwe rampenbestrijdingstraining-inhouden gecreëerd, en NOSIGNER ontwierp het logo van het project evenals enkele van de programma's.

Know No Water

Hoeveel van ons zijn zich er eigenlijk bewust van hoeveel water we elke dag nodig hebben om te leven? Vanuit deze vraag ontstond het programma Know No Water, dat een 5-liter waterzak gebruikt om mensen aan het denken te zetten over hoe ze water het beste kunnen gebruiken en besparen bij activiteiten zoals handen wassen, afwassen of tanden poetsen. De oorspronkelijke waterzak werd ontworpen door NOSIGNER.

Verlaten Eiland Feest

Wanneer alle reddingslijnen zijn doorgesneden, moeten we nog steeds kunnen eten om te overleven. Deserted Island Feast is een programma dat de omstandigheden simuleert van gestrand zijn op een eiland om een wereld na een ramp voor te stellen waar de infrastructuur tot stilstand is gekomen en leert mensen hoe ze met beperkte middelen kunnen werken om een bevredigende maaltijd te bereiden. Omdat het consumeren van rauw vlees of groenten niet is toegestaan, moeten deelnemers uitzoeken hoe ze voedsel kunnen bereiden zonder de hulp van moderne gemakken zoals een magnetron of draagbare gasfornuizen. Met behulp van gedroogd of ingeblikt voedsel en andere beschikbare items moeten ze een heerlijke maaltijd creëren terwijl ze ook rekening houden met een beperkte watervoorraad die nodig zal zijn voor het opruimen. Door creatieve vindingrijkheid verwerven deelnemers kookvaardigheden die effectief zijn voor rampenbestrijdingsvoorbereiding.

De Liefde Verspreiden ~Je Zult Gemist Worden als Je Sterft~

Niemand begrijpt de ware waarde van iemands leven tot die noodlottige dag. Spreading the Love is een programma dat mensen aan het denken zet over het belang van het leven, beginnend met het overwegen van de levens van mensen om hen heen. Door complimenten te delen met mede-deelnemers worden vertrouwensbanden versterkt om voor te bereiden op het moment dat ze op elkaar moeten kunnen vertrouwen. Deelnemers gooien originele dobbelstenen en prijzen een ander lid volgens het nummer waar ze op uitkomen. Het doel is om mensen bewust te maken van de waarde van elk individu en bewuster te worden van voorbereidingsmaatregelen voor rampenbestrijding.

Escape Together MACHINAMI

Ben je je bewust van het niveau van gevaar door waterschade in de stad waar je woont? MACHINAMI is een programma dat visualisaties biedt van overstromingsrisicokaart informatie door steden heen. Gebaseerd op het "Marugoto Machi-Goto Hazard Map" beleid van het Ministerie van Land, Infrastructuur, Transport en Toerisme, wordt blauwe tape gebruikt door een stad heen om waterhoogtes aan te geven in het geval van overstromingen. Samen met verhalen van middelbare scholieren die rond de stad worden geplaatst om als waarschuwingen te dienen, kunnen we steden creëren waar risicogebieden duidelijk zijn gemarkeerd en mensen intuïtief verwachte schade kunnen visualiseren. Dit project werd ontworpen door NOSIGNER.​​​​​​​

WHY

Zijn de huidige rampenresponseoefeningen daadwerkelijk effectief wanneer een ramp toeslaat?

De Grote Oost-Japan Aardbeving die plaatsvond op 11 maart 2011 veroorzaakte enorme schade in de hele Tohoku-regio. Talloze kostbare levens gingen verloren, en onder de overlevenden waren er die zich hulpeloos voelden en zich afvroegen hoe ze verder moesten gaan nadat ze gered waren. Als kinderen leren we op school door middel van aardbevingsoefeningen hoe we onder tafels moeten schuilen bij een aardbeving en naar een open ruimte moeten evacueren zodra het beven stopt. Ondanks herhaalde oefeningen hebben slachtoffers van de aardbeving echter gezegd dat niets daarvan echt hielp toen ze geconfronteerd werden met de werkelijkheid.
Voor degenen onder ons die leven in het rampengevoelige land Japan, wat voor soort rampenvoorbereiding oefeningen en training zijn er nodig zodat we veilig en kalm kunnen evacueren in het geval van een ramp en ons leven kunnen voortzetten met zoveel mogelijk gemoedsrust?

WILL

Leer door plezier om nieuwe standaarden te creëren in de voorbereiding op rampenbestrijding.

De "PLAY-BOU!" rampenrespons voorbereidingsprogramma's werden geïmplementeerd op de Daini Junior High School van Fuchu City in Tokyo, waar studenten werden gefilmd terwijl ze plezier hadden tijdens het leren van essentiële informatie. Bovendien, met 2021 als het 10-jarige jubileum van de Grote Oost-Japan Aardbeving, deed NHK's The Directhon ook een uur durende special met "PLAY-BOU!". Het project kreeg een geweldige respons, en de inhoud van de vier rampoefeningen worden continu geïntroduceerd in het vijf minuten durende programma "Mirai Switch" van het station.

In de afgelopen jaren hebben kwesties rondom klimaatverandering en COVID-19 de behoefte aan rampenpreventie, -respons en -mitigatie groter dan ooit gemaakt. Met dit in gedachten hebben we samengewerkt met deelnemende leden om een curriculum voor "PLAY-BOU!" te ontwikkelen dat kan worden geïmplementeerd in scholen door het hele land als de nieuwe standaard voor rampenrespons training. Onze missie is om onze leren-door-plezier methode de landelijke norm te laten worden als het gaat om het onderwijzen over rampenrespons en het aantal mensen te vergroten die elkaar kunnen aanmoedigen en ondersteunen in tijden van nood.

INFORMATION
What
PLAY-BOU!
When
2021
Where
Japan
Client
Scope
Logo / Product / Photograph / Concept Development
SDGs
  • 気候変動に具体的な対策を
CREDIT
Creative Education
Eisuke Tachikawa
Concept Development
World (Group of grown up Ex-junior high students in Tohoku 2011)
Graphic Design
NOSIGNER (Eisuke Tachikawa, Yuko Koike)
Product Photograph
CCDN (Yuichi Hisatsugu)
Shooting Scene Photograph
Start je project