PROJECT

PLAY-BOU!

Menyokong pasukan program NHK—termasuk mangsa bencana Gempa Bumi Besar Jepun Timur—dalam mengembangkan latihan bencana. Mencipta empat kandungan latihan kesiapsiagaan bencana yang inovatif.

HOW

Mengubah latihan persediaan bencana yang membosankan menjadi permainan yang menyeronokkan.

Program televisyen NHK,  The Directhon , menyatukan semula ahli-ahli projek pendidikan pembinaan semula  OECD Tohoku School , yang kesemuanya merupakan pelajar sekolah menengah rendah ketika mereka mengalami Gempa Bumi Besar Jepun Timur. Semasa edisi khas program yang memfokuskan pada Evolution Thinking seperti yang diperjuangkan oleh Eisuke Tachikawa dari NOSIGNER, pelajar-pelajar tersebut, yang kini sudah dewasa, telah dijemput untuk mengambil bahagian bagi mencabar bagaimana untuk mengembangkan latihan tindak balas bencana semasa.

Untuk memastikan bahawa pelajar sekolah menengah rendah hari ini mempunyai pengetahuan tindak balas bencana yang mencukupi untuk mengambil tindakan yang sesuai sekiranya berlaku bencana alam, latihan dan latihan mesti dibangunkan. Untuk tujuan ini, Tachikawa menyediakan program pendidikan kreatif menggunakan Evolution Thinking untuk golongan muda yang tidak biasa dengan ekspresi individu, dan menyokong mereka dalam membangunkan idea, mereka bentuk konsep, dan mencipta kandungan.
Berdasarkan pengalaman mereka sendiri, ahli-ahli memutuskan bahawa misi mereka adalah untuk mengembangkan latihan dan latihan persediaan bencana untuk menjadikannya lebih menyeronokkan dan lebih berguna. Dengan konsep mengubah latihan sedemikian daripada "sesuatu yang kita terpaksa lakukan" kepada "sesuatu yang kita seronok lakukan," projek ini dinamakan "PLAY-BOU!" yang menggabungkan perkataan Jepun untuk "bermain" dan "pencegahan." Selepas kira-kira setahun bekerja, empat kandungan latihan tindak balas bencana yang benar-benar baharu telah dicipta, dan NOSIGNER mereka bentuk logo projek serta beberapa program.

Tidak Mengenali Air

Berapa ramai antara kita yang sebenarnya sedar tentang jumlah air yang kita perlukan untuk hidup setiap hari? Daripada soalan inilah program Know No Water lahir, kerana ia berusaha menggunakan beg air 5 liter untuk membuat orang berfikir tentang cara terbaik menggunakan dan menjimatkan air apabila mempertimbangkan perkara seperti membasuh tangan atau pinggan mangkuk atau memberus gigi. Beg air asal direka oleh NOSIGNER.

Jamuan Pulau Terpencil

Apabila semua sumber bantuan telah terputus, kita masih perlu dapat makan untuk terus hidup. Jamuan Pulau Terpencil adalah program yang meniru keadaan terkandas di pulau untuk mewakili dunia pasca bencana di mana infrastruktur telah terhenti dan mengajar orang bagaimana bekerja dengan sumber terhad untuk mencipta hidangan yang memuaskan. Memandangkan memakan daging atau sayur-sayuran mentah tidak dibenarkan, peserta mesti memikirkan cara untuk menyediakan makanan tanpa bantuan kemudahan moden seperti ketuhar gelombang mikro atau dapur gas mudah alih. Menggunakan makanan kering atau tin dan barang-barang lain yang tersedia, mereka mesti mencipta hidangan yang lazat sambil turut mengambil kira bekalan air yang terhad yang akan diperlukan untuk pembersihan. Melalui kepintaran kreatif, peserta memperoleh kemahiran memasak yang berkesan untuk persediaan tindak balas bencana.

Menyebarkan Kasih Sayang ~Kamu Akan Dirindui Jika Kamu Mati~

Tiada siapa yang memahami nilai sebenar kehidupan seseorang sehingga hari nahas itu tiba. Spreading the Love adalah program yang membuat orang berfikir tentang kepentingan hidup, bermula dengan mempertimbangkan kehidupan mereka yang berada di sekeliling. Dengan berkongsi pujian dengan rakan peserta, ikatan kepercayaan diperkukuh untuk bersiap sedia bagi peristiwa apabila mereka mungkin perlu bergantung antara satu sama lain. Peserta melempar dadu asal dan memuji ahli lain mengikut nombor yang mereka dapat. Matlamatnya adalah untuk menyedarkan orang tentang nilai setiap individu dan untuk menjadi lebih sedar tentang langkah-langkah persediaan tindak balas bencana.

Melarikan Diri Bersama MACHINAMI

Adakah anda sedar tentang tahap bahaya daripada kerosakan air di bandar tempat anda tinggal? MACHINAMI adalah program yang menyediakan visualisasi maklumat peta bahaya banjir di seluruh bandar. Berdasarkan dasar "Marugoto Machi-Goto Hazard Map" Kementerian Tanah, Infrastruktur, Pengangkutan dan Pelancongan, pita biru digunakan di seluruh bandar untuk menunjukkan ketinggian air sekiranya berlaku banjir. Bersama dengan naratif daripada pelajar sekolah menengah rendah yang dipasang di sekitar bandar untuk dijadikan amaran, kami boleh mencipta bandar dan bandar di mana kawasan berisiko tinggi ditandakan dengan jelas dan orang ramai boleh memvisualisasikan kerosakan yang dijangka secara intuitif. Projek ini direka oleh NOSIGNER.​​​​​​​

WHY

Adakah latihan tindak balas bencana semasa benar-benar berkesan apabila bencana melanda?

Gempa Bumi Besar Jepun Timur yang berlaku pada 11 Mac 2011 telah menyebabkan kerosakan yang amat besar di seluruh wilayah Tohoku. Banyak nyawa berharga telah hilang, dan di kalangan mereka yang terselamat terdapat mereka yang berasa tidak berdaya dan mendapati diri mereka mempersoalkan bagaimana untuk meneruskan hidup setelah diselamatkan. Sebagai kanak-kanak, kita diajar di sekolah melalui latihan gempa bumi tentang cara bersembunyi di bawah meja sekiranya berlaku gempa bumi dan mengosongkan diri ke kawasan terbuka sebaik sahaja gegaran berhenti. Walau bagaimanapun, walaupun latihan berulang kali dilakukan, mangsa gempa bumi telah menyatakan bahawa tidak ada daripada semua itu yang benar-benar membantu apabila mereka berhadapan dengan situasi sebenar.
Bagi kita yang tinggal di negara Jepun yang terdedah kepada bencana, apakah jenis latihan dan latihan persediaan bencana yang diperlukan supaya kita boleh mengosongkan diri dengan selamat dan tenang sekiranya berlaku bencana dan meneruskan kehidupan kita dengan ketenangan fikiran yang sebanyak mungkin?

WILL

Belajar melalui keseronokan untuk mencipta piawaian baharu dalam persediaan tindak balas bencana.

Program persediaan tindak balas bencana "PLAY-BOU!" telah dilaksanakan di Sekolah Menengah Rendah Daini Bandar Fuchu di Tokyo, di mana pelajar-pelajar telah dirakam kamera sambil berseronok semasa mempelajari maklumat penting. Tambahan pula, dengan tahun 2021 menandakan ulang tahun ke-10 Gempa Bumi Besar Jepun Timur, The Directhon NHK juga telah membuat rancangan khas selama satu jam yang menampilkan "PLAY-BOU!". Projek ini menerima sambutan yang hebat, dan kandungan empat latihan bencana terus diperkenalkan dalam program lima minit stesen tersebut "Mirai Switch".

Dalam tahun-tahun kebelakangan ini, isu-isu berkaitan perubahan iklim dan COVID-19 telah menjadikan keperluan untuk pencegahan, tindak balas, dan pengurangan bencana lebih besar daripada sebelumnya. Dengan mengambil kira perkara ini, kami telah bekerja dengan ahli-ahli yang mengambil bahagian untuk membangunkan kurikulum untuk "PLAY-BOU!" yang boleh dilaksanakan di sekolah-sekolah di seluruh negara sebagai standard baru untuk latihan tindak balas bencana. Misi kami adalah untuk menjadikan kaedah pembelajaran-melalui-keseronokan kami sebagai norma kebangsaan apabila ia berkaitan dengan pengajaran tentang tindak balas bencana serta meningkatkan bilangan orang yang boleh menggalakkan dan menyokong satu sama lain semasa masa keperluan.

INFORMATION
What
PLAY-BOU!
When
2021
Where
Japan
Client
Scope
Logo / Product / Photograph / Concept Development
SDGs
  • 気候変動に具体的な対策を
CREDIT
Creative Education
Eisuke Tachikawa
Concept Development
World (Group of grown up Ex-junior high students in Tohoku 2011)
Graphic Design
NOSIGNER (Eisuke Tachikawa, Yuko Koike)
Product Photograph
CCDN (Yuichi Hisatsugu)
Shooting Scene Photograph
Mulakan projek anda