PROJECT

ggg/ Anatomiya

Eksibisyon na sumusuri sa disenyo sa pamamagitan ng anatomical na pananaw, na naghahayag ng lohika sa likod ng anyo bilang bagong creative na metodolohiya.

HOW

Unawain ang diwa
sa pamamagitan ng anatomy
upang masuri ang mga kahulugan.

Kahit sa disenyo ng mga artipisyal na bagay, ang mga ito ay patuloy na umuusbong at kumukuha mula sa mga pag-unlad sa teknolohiya, mga interes ng tao at ang nagbabagong konteksto ng mga panahon. Ang pag-unlad ng mga species sa saligan ng pagkakaiba-iba ay halos katulad ng anyo ng ebolusyon ng mga buhay na bagay. Ang imbensyon ay patuloy na naghahangad na dumagdag sa ebolusyon ng mga tao. Mas mabilis, mas komportable, hindi ba ang disenyo na naisulong ng ganitong pilosopiya ay ang likas na ugali ng sangkatauhan na mag-eevolve? Kung ang ebolusyon at disenyo ng mga buhay na organismo ay sapat na magkatulad, dapat nitong gawing mas madali ang pagkamalikhain sa pamamagitan ng pag-unawa sa proseso nang mabuti at paggamit nito sa mga imbensyon at disenyo. Ang "Evolution Thinking" ay isang pamamaraan para sa malikhain na edukasyon na ipinanganak mula sa ganitong paraan ng pag-iisip.

Dekonstruksyon bilang landas upang bigyang-kahulugan ang pagsasama ng mga dahilan.

Lahat ng anyo ay binubuo ng mga pangkat ng dahilan. Ito ay pareho para sa mga likas na anyo at para sa disenyo ng tao. Kapag naghahangad na magbigay-liwanag sa mga dahilang iyon, kung maaari nating dekonstruksiyon ang anyo sa maliliit na elemento, nagiging mas madaling maunawaan ang mga dahilan sa likod ng anyo. Sa biyolohiya, ito ay tinatawag na anatomiya. May mahabang kasaysayan ang anatomiya: ang mga tao ay gumagamit ng mga proseso ng  anatomical dissection upang matuto tungkol sa natural na mundo simula noong humigit-kumulang 3500 BC.

Sa disenyo ng mga gawa ng tao, mayroon ding mga proseso ng pagpapaunlad kung saan nakakakuha ng mga kaalaman sa pamamagitan ng pagkakawatak-watak. Ang reverse engineering, ang proseso ng pag-aaral sa produkto ng karibal na kumpanya sa pamamagitan ng pagkakawatak-watak nito, maaaring tingnan bilang anatomiya ng mga pisikal na produkto. Kilala ang kaso ng Toyota Motor Corporation, na nagsimula sa pagkakawatak-watak ng 1933 Chevrolet automobile at pagtatangkang kopyahin ito nang lubusan. Ang Japanese verb na "wakaru" na nangangahulugang umunawa, ay nagmula sa salitang "wakeru", na maghiwalay: sa pamamagitan ng pagkakawatak-watak maaari nating lilinawan ang ugnayan sa pagitan ng mga elemento na dati ay nakatago sa aming paningin. Ito mismo ay isang proseso ng pag-unawa at pag-iisip.

De(construct)signs.
Kung watak-watakin natin ang isang puno ng olibo at electric fan, matatagpuan natin na ang puno ay maaaring hatiin sa apat na pangunahing bahagi: mga sanga (kahoy at balat), mga dahon, bunga (buto at laman) at mga ugat. Ang bentilador naman ay malaking pinagsama-samang mahigit 100 magkakaibang parte. Ang ganitong paghahambing sa pagitan ng mga nabubuhay at mga gawa ng tao ay nagpapakita hindi lamang na ang mga likhang-kalikasan ay may mas kaunting elemento, kundi mas maraming dahilan para sa bawat elemento. Ang mga mahusay na disenyo ay yaong may kaunting elemento at maraming dahilan. Ang kalikasan ay mas dalubhasang designer kaysa sa atin, at marami talaga tayong matututunan mula sa kalikasan.

WHY

Paano natin matutuklasan
ang hindi kilala sa loob
ng kilala?

Ang lipunan ay lubhang nagbabago. Kahit ngayon na 50 taon na ang nakalipas mula noong 1972, na sinasabing hangganan ng paglaki, ang mga tao ay patuloy pa ring lumalaki. Ang mga pagbabago upang mapigil ang pagkakabagsak ng biodiversity at mga aksyon upang mapanatili ang sustainable na lipunan ay wala nang temporal na grace. Kailangan namin ng mas maraming tao upang baguhin ang lipunan. Madalas namin sinasabi na ang mga bagay ay "nag-eevolve" na nagbabago sa lipunan. Kung sasabihin namin na ang pagbabago sa lipunan ay nag-eevolve, makakatuto kaya tayo ng higit pa tungkol sa proseso ng pag-evolve ng lipunan mula sa evolution ng mga nabubuhay na bagay?

Guhit : Leonardo Da Vinci

Tulad ng mga biologist, ang mga innovator ay gumagamit ng dissection bilang isang pamamaraan. Ang sketch sa itaas ay isang sketch ng dissection ni Leonardo da Vinci, isa sa mga pinakamahusay na innovator sa kasaysayan. Sa pag-dissect ng hugis at pag-explore ng mga dahilan para sa hugis na iyon, hanapin ang diwa ng mga dahilan ng hugis. Sa Japanese, ang salitang para sa pag-unawa at ang salitang para sa pagkakawalay-walay ay may parehong kahulugan. Hindi ba ninyo naisip na may mahalagang koneksyon sa pagitan ng kilos na ito at ng pag-imbento?

WILL

Evolutional Creativity
ay naging dahil sa pagsasama
ng lahat ng mga paraan ng pag-iisip.

Ang "Evolutional Creativity" ay nagsimula bilang isang maliit na eksperimentong pagtatanghal, at kasalukuyang unti-unting kumakalat, habang sinusuportahan ng mga tagasuporta tulad ng kumpanyang sasakyan, kumpanyang real estate na pinakamataas ang sukat sa Japan at manager ng pandaigdigang kumpanya ng damit. (Reference article:  Harvard Business review  etc). Patuloy kaming magbibigay ng "Evolution Thinking" bilang isang programa para sa pagpapalaki ng mga innovator na nagbabago sa lipunan. Upang makamit ang sustainable symbiotic society, hindi mo ba naisip na mayroong hindi kukulangin sa isang innovator sa loob ng 2000 katao, na naglalayong makamit ang pagbabago sa lipunan? Habang sinasabing sa 2050 ang populasyon ay lalampas sa 10 bilyon, isa sa 2000 ay isa sa limang milyon. Sa pamamagitan nito, naniniwala kami na kailangan ng napakahusay na programang pang-edukasyon na tunay na nagpapalaki sa bilang ng mga taong nakakatupad ng pagbabago sa lipunan.

INFORMATION
What
ggg/Anatomy
When
2016
Where
Tokyo, Japan
Client
Scope
Installation / Space Design
CREDIT
Art Direction
NOSIGNER (Eisuke Tachikawa)
Graphic Design
NOSIGNER (Eisuke Tachikawa, Toshiyuki Nakaie)
Space Design
NOSIGNER (Eisuke Tachikawa, Sui Fujikawa)
Photo
Kunihiko Sato
Simulan ang inyong proyekto