PROJECT
WAKERS
Muwebles ng opisina na muling iniisip ang mga kasangkapan bilang iskultura. Ang mga workspace ay nagiging mga gallerya ng functional na pagkamalikhain.
HOW
Isang artistic na organizer na nagiging dahilan ng pagkakaising ng creativity.

Ang WAKERS, isang bagong office organizer na nagdidisplay ng mga tools at stationery na parang sining, ay ginawa gamit ang konsepto ng "paggising" sa maker's mind (creative spirit) ng bawat isa na nagtatrabaho sa opisina. Ang brand name ay iniinvert ang "M" sa "makers" upang maging "W," na sumusimbolo sa vision na ito.
Habang ang sining ay madalas na naka-display sa mga office space, muling tinukoy namin ang inherent power nito na makapag-elevate ng human creativity. Dahil dito, nag-design kami ng organizer na nagsisilbing art piece upang makahikayat ng workplace creativity.
Ang WAKERS line ay may kasamang dalawang produkto, ang BOX at WALL, na nag-o-offer ng bagong perspective sa office decor sa pamamagitan ng pagdidisplay ng mga tools at workspace na nakapagpapataas ng creativity, sa halip na mga pre-made artworks (ibig sabihin, mga creations ng iba). Ang mga tools na ito ay nagiging parang art pieces mismo, na nagiging dahilan para maging tunay na creative environment ang opisina.




Ang BOX ay isang office tool organizer na mukhang minimalist art piece kapag nakapikit at workspace kapag nakabukas. Ang kanyang opening/closing mechanism ay gumagamit ng counterweight upang masiguro ang maayos at madaling pag-access sa mga tool. Kapag nakabukas, ang pinto ay nagsisilbi bilang workspace at cutting mat. Bawat detalye, kasama na ang manipis na side panels, ay maingat na ginawa upang lumikha ng solid at sleek na disenyo.

Ang WALL ay isang naka-frame na pegboard na nag-iimbak ng mga office tools at stationery na parang naka-frame na artwork. Ang mas makitid na pagitan ng mga butas kumpara sa mga standard na pegboards ay nagbibigay-diin sa mga tools, na ginagawa silang mas natatangi. Sa hole pitch na eksaktong kalahati ng mga karaniwang pegboard, ang WALL ay compatible sa anumang commercially available na pegboard accessories.




WHY
Maaari kayang maging
lugar ng produktibidad ang isang opisina?
Ang ugat ng trabaho ay palaging paglikha ng halaga. Halimbawa, ang salitang Hapones na "hyakusho," na nangangahulugang "magsasaka," ay maaari ring mangahulugang "isang taong may sandaang kakayahan," na sumasalamin sa panahong gumagamit ang mga tao ng iba't ibang pamamaraan—tulad ng paggawa ng kahoy, pandeheriya, at sericulture—sa kanilang pang-araw-araw na buhay upang lumikha ng mga bagay na kailangan nila. Ang pangunahing kagalakan na ito sa paglikha ay malamang na isang instinto na pinalaki sa loob ng libu-libong taon ng aktibidad ng tao.
Dalas ng Pangangailangan na Magpakita ng "Creativity" sa Lugar ng Trabaho

Mga Hadlang sa "Pagkamalikhain": Isang Paghahambing sa Iba't Ibang Bansa

Gayunpaman, ang modernong paghahati ng trabaho ay naging dahilan ng pagtaas ng mga trabahong walang nakikitang resulta, tulad ng mga gawain sa opisina o pamamahala. Tulad ng inilarawan ng antropologist na si David Graeber sa kanyang terminong "bullsh*t jobs," maraming mga papel sa kasalukuyan ay may hindi malinaw na halaga at nagbibigay sa manggagawa ng kaunting layunin.
Ang ganitong kapaligiran ay nag-aalok ng kaunting pagkakataon para sa mga modernong empleyado sa opisina na maipahayag ang kanilang pagkamalikhain. Ang trabaho ay nangyayari lamang sa mga screen ng computer, at ang mga "creative spaces" para sa hands-on na pag-eksperimento at paglikha ay malaki ang naging pagkakatanggal sa pabor ng kahusayan.
Sa kamakailang pagtaas ng remote work, ang halaga ng mga pisikal na opisina ay tinatanong pa. Kaya ba ng mga modernong opisina na mabawi ang kanilang papel bilang mga creative spaces?

WILL
Pagtatayo ng mga kumpanyang umuunlad sa pamamagitan ng pagkamalikhain ng kanilang mga empleyado.
Ang lahat ay ipinanganak na may kakayahang lumikha at nakakahanap ng kasiyahan sa paglikha ng isang bagay. Dahil ginugugol natin ang malaking bahagi ng aming buhay sa pagtatrabaho sa mga opisina, dapat silang maging mga kapaligiran kung saan ang aming imahinasyon ay maaaring umunlad.
Layunin ng WAKERS na lumikha ng isang kapaligiran na naghihikayat sa hands-on na pagkamalikhain, na ginagawang mas madali para sa lahat ng nagtatrabaho sa opisina na malayang maipahayag ang kanilang malikhaing isip. Nais nitong palakasin ang isang lugar ng trabaho na nagtataguyod ng "paglikha" sa halip na simpleng "pagkumpleto ng trabaho" bilang isang parte ng makina.
Sa pamamagitan ng WAKERS, ang mga opisina ay maaaring maging mga kapaligiran kung saan ang mga empleyado ay nakikibahagi sa malikhaing trabaho, at ang tunay na malikhaing mga puwang ay nagbibigay-daan sa mga organisasyon na patuloy na lumikha ng bagong halaga habang binibigyang-kakayahan ang mga indibidwal na empleyado na makamit ang personal na kasiyahan. Layunin naming palakihin ang masigla na ekosistema ng pagkamalikhain na ito, na nag-aambag sa pagpapaunlad ng mga kumpanyang maaaring umunlad sa isang nagbabagong mundo.
INFORMATION
- What
- WAKERS
- When
- 2024
- Where
- Japan
- Client
- Scope
- Design strategy / Product / Furniture
- Award
- GOOD DESIGN AWARD(2025)
- JID AWARD Shortlisted(2025)
CREDIT
- Art Direction
- NOSIGNER (Eisuke Tachikawa)
- Graphic Design
- NOSIGNER (Eisuke Tachikawa, Yuta Horimoto)
- Product Design
- NOSIGNER (Eisuke Tachikawa, Mahiro Kobayashi),
OKAMURA CORPORATION - CG Modeling
- NOSIGNER (Eisuke Tachikawa, Mahiro Kobayashi)
- Photograph