PROJECT

PLAY-BOU!

NHK پروگرام ٹیم کی مدد کی—جس میں عظیم مشرقی جاپان زلزلے کے بچ جانے والے بھی شامل تھے—آفات کی مشقوں کو بہتر بنانے میں۔ چار جدید آفات کی تیاری کے لیے تربیتی مواد تیار کیا۔

HOW

بورنگ آفات کی تیاری کی مشقوں کو مزیدار کھیلوں میں تبدیل کرنا۔

NHK ٹیلی ویژن پروگرام،  The Directhon ، نے OECD Tohoku School  تعمیری تعلیمی منصوبے کے ممبران کو دوبارہ ملایا، جو سب زلزلہ عظیم مشرقی جاپان کے وقت جونیئر ہائی سکول کے طلباء تھے۔ پروگرام کے خصوصی ایڈیشن کے دوران، جو NOSIGNER کے Eisuke Tachikawa کی جانب سے تجویز کردہ Evolution Thinking پر مرکوز ہے، طلباء، اب بالغ، کو شرکت کے لیے مدعو کیا گیا تاکہ موجودہ آفات سے نمٹنے کی مشقوں کو کیسے ترقی دی جائے اس کا چیلنج کریں۔

یہ یقینی بنانے کے لیے کہ آج کے جونیئر ہائی سکول کے طلباء کے پاس قدرتی آفت کی صورت میں مناسب اقدام اٹھانے کے لیے ضروری آفات سے نمٹنے کا علم ہو، مشقوں اور تربیت کو بہتر بنانا ضروری ہے۔ اس مقصد کے لیے، Tachikawa نے ان نوجوانوں کے لیے جو انفرادی اظہار کے عادی نہیں ہیں، Evolution Thinking کا استعمال کرتے ہوئے تخلیقی تعلیمی پروگرام فراہم کیے، اور انہیں خیالات کی ترقی، تصورات کا ڈیزائن، اور مواد کی تخلیق میں مدد کی۔
اپنے تجربات کی بنیاد پر، ممبران نے فیصلہ کیا کہ ان کا مشن آفات کی تیاری کی مشقوں اور تربیت کو زیادہ مزہ دار اور زیادہ مفید بنانے کے لیے ان کو بہتر بنانا ہوگا۔ ایسی مشقوں کو "جو کچھ ہم پر مجبور کیا جاتا ہے" سے "جو کچھ ہم خوشی سے کرتے ہیں" میں تبدیل کرنے کے تصور کے ساتھ، اس منصوبے کا نام "PLAY-BOU!" رکھا گیا جو "کھیل" اور "روک تھام" کے جاپانی الفاظ کو ملاتا ہے۔ تقریباً ایک سال کے کام کے بعد، چار بالکل نئے آفات سے نمٹنے کی تربیتی مواد بنائے گئے، اور NOSIGNER نے پروجیکٹ کا لوگو اور کچھ پروگرامز ڈیزائن کیے۔

پانی نہ جاننا

ہم میں سے کتنے لوگ واقعی اس بات سے واقف ہیں کہ ہمیں روزانہ زندہ رہنے کے لیے کتنے پانی کی ضرورت ہے؟ اسی سوال سے Know No Water پروگرام کا جنم ہوا، کیونکہ یہ 5 لیٹر کے پانی کے بیگ کا استعمال کرتے ہوئے لوگوں کو یہ سوچنے پر مجبور کرنا چاہتا ہے کہ ہاتھ یا برتن دھونے یا دانت صاف کرنے جیسے کاموں کے لیے پانی کا بہترین استعمال اور تحفظ کیسے کریں۔ اصل پانی کا بیگ NOSIGNER کی جانب سے ڈیزائن کیا گیا تھا۔

ویران جزیرے کی دعوت

جب تمام زندگی کی لائنیں کاٹ دی جائیں، تب بھی ہمیں زندہ رہنے کے لیے کھانا کھانے کی ضرورت ہوتی ہے۔ Deserted Island Feast ایک پروگرام ہے جو کسی جزیرے پر پھنس جانے کے حالات کی نقل کرتا ہے تاکہ تباہی کے بعد کی دنیا کی نمائندگی کی جا سکے جہاں بنیادی ڈھانچہ رک گیا ہو اور لوگوں کو سکھاتا ہے کہ محدود وسائل کے ساتھ کام کرکے مطمئن کرنے والا کھانا کیسے بنایا جائے۔ چونکہ کچا گوشت یا سبزیاں کھانے کی اجازت نہیں ہے، شرکاء کو یہ سمجھنا ہوگا کہ جدید سہولات جیسے مائیکرویو یا پورٹیبل گیس اسٹوو کی مدد کے بغیر کھانا کیسے تیار کریں۔ خشک یا ڈبہ بند کھانوں اور دیگر دستیاب اشیاء کا استعمال کرتے ہوئے، انہیں محدود پانی کی سپلائی کو مدنظر رکھتے ہوئے لذیذ کھانا بنانا ہوگا جس کی صفائی کے لیے ضرورت ہوگی۔ تخلیقی ذہانت کے ذریعے، شرکاء کھانا پکانے کی مہارت حاصل کرتے ہیں جو آفات سے نمٹنے کی تیاری کے لیے مؤثر ہیں۔

محبت پھیلانا ~اگر آپ مر جائیں گے تو آپ کو یاد کیا جائے گا~

کوئی بھی شخص کسی کی زندگی کی حقیقی قدر اس تقدیری دن تک نہیں سمجھتا۔ محبت پھیلانا ایک ایسا پروگرام ہے جو لوگوں کو زندگی کی اہمیت کے بارے میں سوچنے پر مجبور کرتا ہے، پہلے اپنے ارد گرد کے لوگوں کی زندگیوں پر غور کرکے۔ ساتھی شرکاء کے ساتھ تعریفیں بانٹ کر، اعتماد کے بندھن مضبوط ہوتے ہیں تاکہ اس وقت کے لیے تیاری کی جا سکے جب انہیں ایک دوسرے پر انحصار کرنا پڑے۔ شرکاء اصل پانسے پھینکتے ہیں اور جو نمبر آتا ہے اس کے مطابق دوسرے ممبر کی تعریف کرتے ہیں۔ اس کا مقصد لوگوں کو ہر فرد کی قدر سے آگاہ کرنا اور آفات کے خلاف تیاری کے اقدامات کے بارے میں زیادہ شعور پیدا کرنا ہے۔

Escape Together MACHINAMI

کیا آپ اپنے شہر میں پانی کے نقصان سے پیدا ہونے والے خطرے کی سطح سے آگاہ ہیں؟ MACHINAMI ایک پروگرام ہے جو پورے شہروں میں سیلابی خطرے کے نقشے کی معلومات کی بصری تصاویر فراہم کرتا ہے۔ وزارت زمین، بنیادی ڈھانچے، نقل و حمل اور سیاحت کی "Marugoto Machi-Goto Hazard Map" پالیسی کی بنیاد پر، سیلاب کی صورت میں پانی کی اونچائی کو ظاہر کرنے کے لیے پورے شہر میں نیلے ٹیپ کا استعمال کیا جاتا ہے۔ جونیئر ہائی اسکول کے طلباء کی جانب سے شہر کے گرد پوسٹ کی گئی بیانات کے ساتھ جو تنبیہات کا کام کرتی ہیں، ہم ایسے شہر اور قصبے بنا سکتے ہیں جہاں زیادہ خطرے والے علاقے واضح طور پر نشان زد ہوں اور لوگ متوقع نقصان کو بدیہی طور پر دیکھ سکیں۔ یہ پروجیکٹ NOSIGNER کے ذریعے ڈیزائن کیا گیا تھا۔​​​​​​​

WHY

کیا موجودہ آفات کے ردعمل کی مشقیں واقعی مؤثر ہیں جب آفت آتی ہے؟

11 مارچ 2011 کو آنے والے عظیم مشرقی جاپان زلزلے نے تہوکو علاقے میں بے پناہ نقصان پہنچایا۔ بے شمار قیمتی جانیں ضائع ہوئیں، اور بچ جانے والوں میں سے کچھ لوگ بے بس محسوس کر رہے تھے اور خود سے سوال کر رہے تھے کہ بچ جانے کے بعد آگے کیسے زندگی گزاریں۔ بچپن میں، ہمیں اسکول میں زلزلہ ڈرلز کے ذریعے سکھایا جاتا ہے کہ زلزلے کی صورت میں میز کے نیچے چھپ جائیں اور ہلنا بند ہونے کے بعد کھلی جگہ پر جا کر محفوظ ہوں۔ تاہم، بار بار مشق کے باوجود، زلزلے کے متاثرین نے کہا ہے کہ حقیقی صورتحال کا سامنا کرتے وقت ان میں سے کوئی بھی چیز واقعی مددگار نہیں تھی۔
ہم جو جاپان جیسے آفات کا شکار ملک میں رہ رہے ہیں، ہمیں کس قسم کی آفات کی تیاری کی مشق اور تربیت کی ضرورت ہے تاکہ ہم آفت کی صورت میں محفوظ اور پرسکون انداز میں انخلاء کر سکیں اور زیادہ سے زیادہ ذہنی سکون کے ساتھ اپنی زندگی جاری رکھ سکیں؟

WILL

تفریح کے ذریعے سیکھیں تاکہ آفات کے جواب کی تیاری میں نئے معیارات بنائے جا سکیں۔

"PLAY-BOU!" آفات کے لیے تیاری کے پروگرام ٹوکیو کے فوچو سٹی کے دائنی جونیئر ہائی اسکول میں نافذ کیے گئے، جہاں طلباء کو ضروری معلومات سیکھتے ہوئے خوشی مناتے ہوئے کیمرے میں قید کیا گیا۔ مزید برآں، 2021 میں عظیم مشرقی جاپان زلزلے کی 10 سالہ سالگرہ کے موقع پر، NHK کے The Directhon نے بھی "PLAY-BOU!" پر ایک گھنٹے کا خصوصی پروگرام کیا۔ اس پروجیکٹ کو بہترین ردعمل ملا، اور چار آفاتی ڈرلز کے مواد کو اسٹیشن کے پانچ منٹ کے پروگرام "Mirai Switch" میں مسلسل متعارف کرایا جاتا ہے۔

حالیہ برسوں میں، موسمیاتی تبدیلی اور COVID-19 کے مسائل نے آفات سے بچاؤ، جواب اور تخفیف کی ضرورت کو پہلے سے کہیں زیادہ بڑھا دیا ہے۔ اسی بات کو ذہن میں رکھتے ہوئے ہم شریک اراکین کے ساتھ مل کر "PLAY-BOU!" کے لیے ایک نصاب تیار کر رہے ہیں جو ملک بھر کے اسکولوں میں آفاتی جواب کی تربیت کے نئے معیار کے طور پر نافذ کیا جا سکے۔ ہمارا مشن یہ ہے کہ ہمارا خوشی کے ذریعے سیکھنے کا طریقہ آفاتی جواب کے بارے میں تعلیم دینے کے حوالے سے قومی معیار بن جائے اور ساتھ ہی ان لوگوں کی تعداد بڑھایا جائے جو ضرورت کے وقت ایک دوسرے کی حوصلہ افزائی اور مدد کر سکیں۔

INFORMATION
What
PLAY-BOU!
When
2021
Where
Japan
Client
Scope
Logo / Product / Photograph / Concept Development
SDGs
  • 気候変動に具体的な対策を
CREDIT
Creative Education
Eisuke Tachikawa
Concept Development
World (Group of grown up Ex-junior high students in Tohoku 2011)
Graphic Design
NOSIGNER (Eisuke Tachikawa, Yuko Koike)
Product Photograph
CCDN (Yuichi Hisatsugu)
Shooting Scene Photograph
اپنا پروجیکٹ شروع کریں