PROJECT
ARBORISMO
Série de móveis aplicando algoritmos fractais. Apresentada no Aeroporto de Haneda.
HOW
Móveis que replicam de perto os padrões de crescimento das árvores.

ARBORISM é uma peça de mobiliário com pernas semelhantes a árvores. O formato das pernas deriva de uma figura fractal "árvore fractal", que simula matematicamente o padrão de crescimento de uma árvore. Como um design que reflete as lógicas do objeto real, ele se mistura naturalmente com o ambiente como se fosse parte da natureza e da paisagem. Além de ter reproduzido a beleza natural de sua estrutura que conhecemos instintivamente, alcançamos tanto sua forma quanto função, considerando sua aparência delicada e alta rigidez.
















WHY
Um produto de design mais próximo aos objetos naturais.
Para derivar o modelo mais direto, acreditamos que o ato de projetar pode eliminar a arbitrariedade do criador o máximo possível. Embora este seja um tópico desafiador em um mundo projetado por humanos, trabalhamos na perspectiva de moldar o design reduzindo a distância entre artefatos e objetos naturais. Esta perspectiva visa que humanos e materiais exibam uma relação mais natural e bela, criando oportunidades para estimular esse reconhecimento existente. Portanto, questionamos que tipo de produto de design poderia incorporar nossas ideias.
WILL
Um design foi avaliado e adotado por várias instalações.
Como uma produção independente, ARBORISM, altamente avaliado por seu design, foi adotado como modelo principal da "Kotobuki Seating"—um fabricante líder de móveis para áreas externas há mais de 100 anos. Como resultado, embora sendo nosso primeiro produto de design, desde sua introdução nos aeroportos de Tóquio e Haneda com mais de 100 unidades entregues, foi então instalado em várias instalações como universidades, harmonizando objetos artificiais e naturais em múltiplas áreas.
INFORMATION
- What
- ARBORISM
- When
- 2007
- Where
- Japan
- Client
- Scope
- Product Design
CREDIT
- Product Design
- Eisuke Tachikawa
- Photograph
- Masaharu Hatta