PROJECT
ŽAISK-BOU!
Palaikė NHK programos komandą—įskaitant Didžiojo Rytų Japonijos žemės drebėjimo išgyvenusiuosius—tobulinant katastrofų pratybas. Sukūrė keturis inovatyvius pasirengimo katastrofoms mokymo turinius.
HOW
Nuobodžių nelaimių pasiruošimo pratybų pavertimas linksmais žaidimais.

NHK televizijos programa
Siekiant užtikrinti, kad šiandienos pagrindinės mokyklos mokiniai turėtų adekvačių nelaimių reagavimo žinių, reikalingų imtis tinkamų veiksmų gamtos nelaimės atveju, pratimai ir mokymai turi būti vystomi. Šiuo tikslu Tachikawa suteikė kūrybiškų švietimo programų naudojant evoliucijos mąstymą jauniems žmonėms, kurie nėra pripratę prie individualaus išraiškingumo, ir palaikė juos plėtojant idėjas, kurti koncepcijas ir sukurti turinį.
Remdamiesi savo pačių patirtimi, nariai nusprendė, kad jų misija būtų vystyti nelaimių pasiruošimo pratimus ir mokymą, kad jie būtų smagesnį ir naudingesni. Su koncepcija transformuoti tokius pratimus iš "kažko, ką esame priversti daryti" į "kažką, ką mėgstame daryti", šis projektas buvo pavadintas "PLAY-BOU!", kuris sujungia japoniškus žodžius "žaidimas" ir "prevencija". Po maždaug metų darbo buvo sukurti keturi visiškai nauji nelaimių reagavimo mokymo turiniai, o NOSIGNER sukūrė projekto logotipą bei kai kurias programas.


Nepažįsti vandens
Kiek mūsų iš tikrųjų žino, kiek vandens mums reikia gyventi kiekvieną dieną? Būtent iš šio klausimo gimė programa "Know No Water", kuri siekia panaudoti 5 litrų vandens maišelį, kad privertų žmones galvoti apie tai, kaip geriausiai naudoti ir taupyti vandenį, atsižvelgiant į tokius dalykus kaip rankų ar indų plovimas ar dantų valymas. Originalų vandens maišelį sukūrė NOSIGNER.



Apleistos salos puota
Kai visos gyvybės linijos yra nutrauktos, mums vis tiek reikia galėti valgyti, kad išgyventume. „Apleistos salos puota" yra programa, kuri imituoja būklę, kai esi užklydęs saloje, siekiant atvaizduoti pokatastrofės pasaulį, kur infrastruktūra sustojo, ir moko žmones dirbti su ribotais ištekliais, kad sukurtų patenkinantį patiekalą. Kadangi žalių mėsos ar daržovių vartoti negalima, dalyviai turi sugalvoti, kaip ruošti maistą be šiuolaikinių patogumų, tokių kaip mikrobangų krosnelė ar nešiojami dujiniai viryklės, pagalbos. Naudodami džiovintą ar konservuotą maistą bei kitus prieinamus daiktus, jie turi sukurti skanų patiekalą, taip pat atsižvelgdami į ribotą vandens tiekimą, kuris bus reikalingas valymui. Per kūrybingumą dalyviai įgyja kulinarijos įgūdžių, kurie yra veiksmingi pasiruošimui nelaimės atveju.
Skleidžiant meilę ~Tavęs pasiges, jei mirsi~
Niekas nesupranta tikrosios žmogaus gyvenimo vertės iki tos lemtingos dienos. „Meilės sklaida" yra programa, kuri verčia žmones galvoti apie gyvenimo svarbą, pradedant nuo aplinkui esančių žmonių gyvenimo svarstymo. Dalindamiesi pagyrimais su kitais dalyviais, pasitikėjimo ryšiai stiprėja, kad pasiruoštų įvykiui, kai gali prireikti vienas kito pagalbos. Dalyviai meta originalius kauliuką ir giria kitą narį pagal iškritusį skaičių. Tikslas – pažadinti žmonių sąmoningumą kiekvieno individo vertės atžvilgiu ir padidinti sąmoningumą dėl avarinių situacijų pasiruošimo priemonių.


Pabėkite kartu MACHINAMI
Ar žinote vandens žalos pavojaus lygį mieste, kuriame gyvenate? MACHINAMI yra programa, kuri pateikia potvynių pavojaus žemėlapių informacijos vizualizacijas visuose miestuose. Remiantis Žemės, infrastruktūros, transporto ir turizmo ministerijos „Marugoto Machi-Goto Hazard Map" politika, mėlyna juosta naudojama visame mieste, kad parodytų vandens aukštį potvynių atveju. Kartu su gimnazijos mokinių pasakojimais, kurie iškabinti po miestą kaip įspėjimai, galime sukurti miestelius ir miestus, kur didelio rizikos zonos yra aiškiai pažymėtos ir žmonės gali intuityviai vizualizuoti numatomas žalas. Šį projektą sukūrė NOSIGNER.

WHY
Ar dabartiniai nelaimių reagavimo pratybos tikrai veiksmingos, kai paveiks nelaimė?
Didysis Rytų Japonijos žemės drebėjimas, įvykęs 2011 m. kovo 11 d., sukėlė didžiulius nuostolius visame Tohoku regione. Buvo prarasta daugybė brangių gyvybių, o tarp išlikusiųjų buvo tokių, kurie jautėsi bejėgiai ir abejojo, kaip gyventi toliau po to, kai buvo išgelbėti. Būdami vaikai, mokykloje per žemės drebėjimo pratybas mus moko, kaip pasislėpti po stalais žemės drebėjimo metu ir evakuotis į atvirą erdvę, kai stiprimas nurims. Tačiau, nepaisant kartotinių pratybų, žemės drebėjimo aukos sakė, kad iš tiesų niekas nepadėjo, kai jie susidūrė su tikrove.
Mums, gyvenantiems katastrofoms linkusioje Japonijos šalyje, kokių rūšių katastrofų pasiruošimo pratimai ir mokymai reikalingi, kad galėtume saugiai ir ramiai evakuotis katastrofos atveju ir toliau gyventi savo gyvenimus su kuo didesniu ramumu?

WILL
Mokykitės per žaidimus, kad sukurtumėte naujus standartus katastrofų reagavimo pasirengime.
"PLAY-BOU!" nelaimių reagavimo parengimo programos buvo įgyvendintos Fuču miesto Daini vidurinėje mokykloje Tokijuje, kur mokiniai buvo filmuojami linksmai mokydamiesi svarbios informacijos. Be to, 2021 m. paminint Didžiojo Rytų Japonijos žemės drebėjimo 10 metų sukaktį, NHK "The Directhon" taip pat parengė valandos trukmės specialų laidą, pristatančią "PLAY-BOU!". Projektas sulaukė puikaus atsako, o keturių nelaimių pratybų turinys nuolat pristatomamas stoties penkių minučių programoje "Mirai Switch".
Pastaraisiais metais klimato kaitos ir COVID-19 problemos padidino nelaimių prevencijos, reagavimo ir švelninimo poreikį labiau nei kada nors anksčiau. Atsižvelgdami į tai, kartu su dalyvaujančiais nariais kūrėme "PLAY-BOU!" mokymo programą, kuri galėtų būti įgyvendinta mokyklose visoje šalyje kaip naujas nelaimių reagavimo mokymo standartas. Mūsų misija – kad mūsų mokymosi per pramogą metodas taptų nacionaline norma mokant apie nelaimių reagavimą ir padidintų žmonių, kurie gali padrąsinti ir remti vienas kitą sunkiais laikais, skaičių.
INFORMATION
- What
- PLAY-BOU!
- When
- 2021
- Where
- Japan
- Client
- Scope
- Logo / Product / Photograph / Concept Development
- SDGs
CREDIT
- Creative Education
- Eisuke Tachikawa
- Concept Development
- World (Group of grown up Ex-junior high students in Tohoku 2011)
- Graphic Design
- NOSIGNER (Eisuke Tachikawa, Yuko Koike)
- Product Photograph
- CCDN (Yuichi Hisatsugu)
- Shooting Scene Photograph
