PROJECT

의자

동물의 형태에서 영감을 받은 의자 디자인—단순하고, 기능적이며, 자연스럽습니다.

HOW

애착을 구현한 동물 모양의 의자.

도쿠시마현의 미야자키 체어 팩토리와 함께 동물과 같은 실루엣을 특징으로 하는 "의자"를 제작했습니다. 우리는 매일 사용하는 표준적인 도구의 기능을 넘어서, 인간이 자연스럽게 "애착"을 느끼는 의자가 어떤 것인지 고민하며, 도쿠시마의 전문 목공 기술을 되살렸습니다. 제품 디자인 세계에서 걸작으로 여겨지는 의자들은 모두 동물적 특성을 가지고 있다는 것을 깨달았습니다. 우리는 무게중심의 균형을 맞추며 걷는 네발 동물의 실루엣에서 영감을 받아, 뛰어난 성형성과 기능성을 획득하면서 눈에 보이지 않는 이 "애착"을 표현하고자 했습니다.

WHY

의자의 원형적 형태는 무엇인가요?

도쿠시마현의 "아와한" 해군을 지원했던 조선 기술의 장인정신은 에도 시대부터 전해져 내려왔습니다. 이 기술은 메이지 시대부터 쇼와 시대까지 주로 서랍장, 거울, 제단을 중심으로 한 상자 가구의 주요 생산지로 발전했습니다. 그러나 일본의 전통적인 산업 생산 가치는 지난 40년 동안 1/5로 떨어졌습니다. 도쿠시마의 목재 산업은 현대적 생활 양식의 변화로 인해 해마다 쇠퇴하고 있습니다. 더 저렴한 해외 제품의 부상과 함께, 일본의 선도적인 상자 가구 생산은 번영으로 이어졌습니다. 목재 산업이 폐업하는 상황에서, 우리는 어떤 종류의 디자인이 산업을 되살려 도쿠시마의 숙련된 목수들에게 새로운 기회를 창출할 수 있을지 의문을 제기했습니다.

전통 공예 산업의 생산 가치 변화.

WILL

디자인은 높이 평가받았지만, 본래의 목적은 여전히 달성되어야 한다.

프로토타입 "an chair"는 우리가 처음으로 디자인한 의자였습니다. 하지만 높은 찬사를 받으며 무제한판으로 판매되었음에도 불구하고, 위기에 취약한 생산 지역에서는 이것만으로는 변화를 만들어내기에 충분하지 않다는 것을 곧 깨달았습니다. 우리의 본래 목적은 브랜딩과 커뮤니케이션 전략을 통해 새로운 시장, 움직임, 그리고 관계를 창조하여 가능한 한 많은 장인들과 생산 지역을 구하는 것입니다. 이러한 디자인들은 NOSIGNER와 다치카와 에이스케가 2007년부터 2009년까지 도쿠시마현의 전통 산업 생산자로서 진행한 일련의 프로젝트의 일부였습니다. 이 시리즈는 우리의 미래 사명을 결정하게 될 소중한 경험들을 가져다주었습니다.

INFORMATION
What
an chair
When
2007
Where
Tokushima, Japan
Scope
Product design
CREDIT
Product Design
NOSIGNER (Eisuke Tachikawa)
Photograph
Masaharu Hatta
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