PROJECT

ggg/ रूपांतरण

जीव विज्ञान से आकारिक परिवर्तन के सिद्धांत विविधता उत्पन्न करने के लिए रचनात्मक प्रक्रियाओं को दृश्यमान बनाते हैं।

HOW

क्या हम रूढ़िवादिता को तोड़ने और विचार उत्पन्न करने की विधियां सीख सकते हैं?

परिवर्तन स्ट्रीम।

लगभग 110 वर्ष पूर्व प्रकाशित अपनी पुस्तक On Growth and Form में, डार्सी वेंटवर्थ थॉम्पसन ने प्रदर्शित किया कि मछलियों के रूप में अंतर सामान्य पैरामीटर भिन्नताओं के कारण होता था। मछलियों में इस प्रक्रिया की तुलना विमान में समकक्ष प्रक्रिया से करने पर रूप बदलकर परिस्थितियों के अनुकूल होने की सहज प्रक्रिया और विमान के लिए डिज़ाइन तैयार करने की प्रक्रिया के बीच एक आश्चर्यजनक समानता का पता चलता है। परिवर्तन की चरम सीमाओं की कल्पना करना रूढ़ियों को तोड़ने की कुंजी है, जो डिज़ाइन विचारों को उत्पन्न करने की एक शक्तिशाली पद्धति है।​​​​​​​

कलाकृतियों के डिज़ाइन में भी, चीजें लगातार विकसित हो रही हैं और प्रौद्योगिकी की प्रगति, मानवीय रुचियों और समय के बदलते संदर्भ से चुनाव कर रही हैं। विविधता के आधार पर प्रजातियों का विकास जीवित चीजों के विकास के रूप से काफी मिलता-जुलता है। आविष्कार लगातार लोगों के विकास को पूरक बनाने की कोशिश करता है। तेज़ और अधिक आरामदायक होना शायद उस तरह का डिज़ाइन नहीं है जो मानवजाति के ऐसे दर्शन और प्रवृत्ति द्वारा आगे बढ़ाया गया है। यदि विकास और जीवित जीवों का डिज़ाइन पर्याप्त रूप से समान है, तो इससे नवाचार आसान हो जाना चाहिए, प्रक्रिया को अच्छी तरह से समझकर, इसे आविष्कारों और डिज़ाइनों पर लागू करके। "Evolution Thinking" शिक्षा के लिए रचनात्मकता की एक पद्धति है, प्रकृति से सोचने के तरीकों को सीखने के लिए।

हम यह भी देख सकते हैं कि विभिन्न प्रकारों का एकीकरण जानवरों की तुलना में मानव निर्मित वस्तुओं के मामले में आसान है। प्राकृतिक दुनिया में, जेलीफिश और इंसानों जैसी अलग-अलग प्रजातियों को संयोजित करना असंभव है, लेकिन यह प्रसिद्ध है कि विभिन्न मानव निर्मित वस्तुओं के असामान्य संयोजनों के माध्यम से नवाचार उत्पन्न किया जा सकता है। एकीकरण की यह आसानी उभयचर वाहन जैसे उदाहरणों में देखी जा सकती है, जो एक नाव और एक ऑटोमोबाइल को एकीकृत करता है, और ऑस्प्रे, जो एक हेलीकॉप्टर और एक हवाई जहाज को संयोजित करके बनाया गया था।

यह विकासवादी मानचित्र "NOSIGNER–Reason behind Forms" प्रदर्शनी के लिए डिज़ाइन किया गया था जो इस परिकल्पना से शुरू होता है "क्या होगा यदि सभी डिज़ाइन प्रकृति की नकल हैं, या क्या होगा यदि डिज़ाइन करने का कार्य ही अनजाने में प्रकृति के विकास का अनुकरण करने का कार्य है?" इस प्रदर्शनी के माध्यम से, हम कृत्रिम और प्राकृतिक वस्तुओं की तुलना/विरोधाभास करते हैं और रूप के भीतर उद्देश्य, साथ ही डिज़ाइन की अवधारणा के तरीकों की खोज करते हैं, इस विचार के आधार पर कि "डिज़ाइन वस्तुओं का जीवविज्ञान है।"यह दर्शन "Evolution Thinking" का आधार बना।

WHY

भविष्य के लिए इतिहास पर चिंतन करने की पद्धति क्या है?

समाज तेजी से बदल रहा है। 1972 के 50 साल बाद भी, जिसे मानव जाति की वृद्धि की सीमा कहा गया था, हम आज भी बढ़ रहे हैं। जैव विविधता के पतन को रोकने के लिए परिवर्तन और एक टिकाऊ समाज बनाए रखने के लिए कार्यों के पास अब कोई समयावधि की छूट नहीं है। हमें समाज को बदलने के लिए और अधिक लोगों की आवश्यकता है। हम अक्सर कहते हैं कि चीजें समाज को बदलकर "विकसित" होती हैं। यदि हम कहते हैं कि बदलता हुआ समाज विकसित हो रहा है, तो क्या हम जीवित प्राणियों के विकास से इस विकसित होते समाज की प्रक्रिया के बारे में और अधिक जान पाएंगे?

WILL

विकासवादी रचनात्मकता सभी सोच के तरीकों को एकीकृत करके अस्तित्व में आई।

"विकासवादी रचनात्मकता" एक छोटी प्रयोगात्मक प्रदर्शनी के रूप में शुरू हुई, और वर्तमान में धीरे-धीरे फैल रही है, जबकि ऑटोमोबाइल कंपनी, जापान की सबसे बड़े पैमाने की रियल एस्टेट कंपनी और परिधान की वैश्विक कंपनी के प्रबंधक जैसे समर्थकों द्वारा समर्थित है। (संदर्भ लेख:  Harvard Business review  आदि)। हम "विकास चिंतन" को समाज को बदलने वाले नवप्रवर्तकों को पोषित करने के लिए एक कार्यक्रम के रूप में प्रदान करना जारी रखेंगे। एक स्थायी सहजीवी समाज को साकार करने के लिए, क्या आपको नहीं लगता कि 2000 लोगों में से कम से कम एक नवप्रवर्तक है, जो सामाजिक परिवर्तन का लक्ष्य रख रहा है? जबकि यह कहा जाता है कि 2050 तक जनसंख्या 10 बिलियन से अधिक हो जाएगी, 2000 में से एक यानी 50 लाख में से एक है। इसके साथ, हम मानते हैं कि एक उत्कृष्ट शैक्षिक कार्यक्रम आवश्यक है जो वास्तव में उन लोगों की संख्या को बढ़ाता है जो सामाजिक परिवर्तन को साकार करते हैं।

INFORMATION
What
ggg/Transformation
When
2016
Where
Tokyo, Japan
Client
Scope
Installation / Space Design
CREDIT
Art Work
Eisuke Tachikawa
Photograph
Kunihiko Sato

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