PROJECT
ggg/ Transformation
Les principes de transformation morphologique de la biologie visualisent les processus créatifs pour générer la diversité.
HOW
Pouvons-nous apprendre des méthodes pour briser les stéréotypes et générer des idées ?

Transformation Steam.
Dans son livre On Growth and Form publié il y a environ 110 ans, Darcy Wentworth Thompson a démontré que les différences dans la forme des poissons étaient causées par de simples variations de paramètres. En comparant ce processus chez les poissons avec l'équivalent chez les aéronefs, on révèle un degré frappant de points communs entre le processus instinctif d'adaptation aux conditions en changeant de forme et le processus de formulation de conceptions pour les aéronefs. Envisager les extrêmes de transformation est la clé pour percer les stéréotypes, une méthode puissante de génération d'idées de conception.
Même dans la conception d'artefacts, les choses évoluent constamment et s'inspirent des avancées technologiques, des intérêts humains et du contexte changeant du temps. Le développement des espèces sur la base de la diversité ressemble étroitement à la forme d'évolution des êtres vivants. L'invention cherche constamment à compléter l'évolution des personnes. Être plus rapide et plus confortable n'est peut-être pas le type de conception qui a été avancé par une telle philosophie et un tel instinct de l'humanité. Si l'évolution et la conception des organismes vivants sont suffisamment similaires, cela devrait faciliter l'innovation, en comprenant bien le processus, en l'appliquant aux inventions et aux conceptions. La "Pensée Évolutive" est une méthodologie de créativité pour l'éducation, pour apprendre les façons de penser, à partir de la nature.


Nous pouvons également voir que l'intégration de différents types est plus facile dans le cas d'objets fabriqués par l'homme que d'animaux. Dans le monde naturel, il est impossible de combiner des espèces disparates, comme les méduses et les humains, mais il est bien connu que l'innovation peut être générée par des combinaisons inhabituelles de différents objets fabriqués par l'homme. Cette facilité d'intégration peut être observée dans des exemples tels que le véhicule amphibie, qui intègre un bateau et une automobile, et l'Osprey, qui a été créé en combinant un hélicoptère et un avion.
Cette carte évolutionnaire a été conçue pour l'exposition "NOSIGNER–Reason behind Forms" qui part de l'hypothèse "Et si tous les designs étaient des imitations de la nature, ou si l'acte même de concevoir était l'acte de simuler inconsciemment l'évolution de la nature ?" À travers cette exposition, nous comparons/contrastons les objets artificiels et naturels et explorons le but au sein de la forme, ainsi que les façons de concevoir les designs, basés sur l'idée que "le design est la biologie des objets." Cette philosophie est devenue la base de la "Pensée Évolutionnaire".

WHY
Quelle est la méthode pour réfléchir sur l'histoire en vue de l'avenir ?
La société change drastiquement. Même maintenant, 50 ans après 1972, qui était considérée comme la limite de croissance pour les êtres humains, nous continuons encore à croître aujourd'hui. Les changements pour arrêter l'effondrement de la biodiversité et les actions pour maintenir une société durable n'ont plus de délai de grâce temporel. Nous avons besoin de plus de personnes pour changer la société. Nous disons souvent que les choses « évoluent » en changeant la société. Si nous disons que la société qui change évolue, serons-nous capables d'apprendre davantage sur le processus de cette société en évolution, à partir de l'évolution des êtres vivants ?

WILL
La Créativité Évolutionnelle est née de l'intégration de toutes les façons de penser.
« Créativité Évolutionnaire » a commencé comme une petite exposition expérimentale, et se répand actuellement progressivement, tout en étant soutenue par des partisans tels que la compagnie automobile, la société immobilière de la plus grande envergure au Japon et le gestionnaire de l'entreprise mondiale de vêtements. (Article de référence :
INFORMATION
- What
- ggg/Transformation
- When
- 2016
- Where
- Tokyo, Japan
- Client
- Scope
- Installation / Space Design
CREDIT
- Art Work
- Eisuke Tachikawa
- Photograph
- Kunihiko Sato