PROJECT
ggg/ Pagbabago
Ang mga prinsipyo ng morphological transformation mula sa biology ay nagbibigay-larawan sa mga prosesong panglikha para sa pagbuo ng pagkakaiba-iba.
HOW
Maaari ba nating matutuhan ang mga paraan upang masira ang mga stereotype at makabuo ng mga ideya?

Transformation Steam.
Sa kanyang aklat na On Growth and Form na nailathala noong halos 110 taon na ang nakalipas, ipinakita ni Darcy Wentworth Thompson na ang mga pagkakaiba sa anyo ng mga isda ay sanhi ng simpleng pagbabago ng mga parameter. Ang paghahambing sa prosesong ito sa mga isda at sa katumbas nito sa mga sasakyang panghimpapawid ay nagbubunyag ng kahanga-hangang antas ng pagkakatulad sa pagitan ng likas na proseso ng pag-adapt sa mga kondisyon sa pamamagitan ng pagbabago ng anyo at ang proseso ng pagbubuo ng mga disenyo para sa mga sasakyang panghimpapawid. Ang pag-iisip sa mga sukdulan ng transformation ang susi sa pagbasag sa mga stereotype, isang makapangyarihang pamamaraan ng pagbuo ng mga ideya sa disenyo.
Kahit sa disenyo ng mga artefact, ang mga bagay ay patuloy na umuunlad at kumukuha mula sa mga pag-unlad sa teknolohiya, mga interes ng tao at sa loob ng nagbabagong konteksto ng panahon. Ang pag-unlad ng mga species sa batayan ng pagkakaiba-iba ay halos katulad ng anyo ng ebolusyon ng mga nabubuhay na bagay. Ang imbensyon ay patuloy na naghahangad na dagdagan ang ebolusyon ng mga tao. Ang pagiging mas mabilis at mas komportable ay marahil hindi ang uri ng disenyo na naisulong ng ganitong pilosopiya at likas na hilig ng sangkatauhan. Kung ang ebolusyon at ang disenyo ng mga nabubuhay na organismo ay sapat na magkatulad, dapat nitong gawing mas madali ang pagbabago, sa pamamagitan ng pag-unawa sa proseso nang mabuti, paglalapat nito sa mga imbensyon at disenyo. Ang "Evolution Thinking" ay isang metodolohiya ng pagkamalikhain para sa edukasyon, upang matuto ng mga paraan ng pag-iisip, mula sa kalikasan.


Makikita rin natin na ang pagsasama ng iba't ibang uri ay mas madali sa kaso ng mga gawa ng tao kaysa sa mga hayop. Sa natural na mundo, imposibleng pagsahin ang magkakaibang species, tulad ng jellyfish at mga tao, ngunit kilala na ang innovation ay maaaring mabuo sa pamamagitan ng kakaibang kombinasyon ng iba't ibang gawa ng tao. Ang kadaling pagsasama na ito ay makikita sa mga halimbawa tulad ng amphibious vehicle, na pinagsama ang bangka at kotse, at ang Osprey, na nalikha sa pamamagitan ng pagsasama ng helicopter at eroplano.
Ang evolutionary map na ito ay ginawa para sa "NOSIGNER–Reason behind Forms" exhibition na nagsisimula sa hypothesis na "Paano kung lahat ng mga disenyo ay paggagaya sa kalikasan, o paano kung ang pagdisenyo mismo ay walang malay na paggagaya sa ebolusyon ng kalikasan?" Sa pamamagitan ng exhibition na ito, inihahambing/isinasalungat namin ang artificial at natural na mga bagay at ginagalugad ang layunin sa loob ng anyo, gayundin ang mga paraan ng pagkakaisip sa mga disenyo, batay sa ideyang "ang disenyo ay biology ng mga bagay."Ang pilosopiyang ito ay naging batayan ng "Evolution Thinking".

WHY
Ano ang pamamaraan para sa pagsasaalang-alang sa kasaysayan para sa kinabukasan?
Ang lipunan ay lubhang nagbabago. Kahit ngayon 50 taon na ang nakalipas mula noong 1972, na sinabi na ang hangganan ng paglaki ng mga tao, patuloy pa rin tayong lumalaki ngayon. Ang mga pagbabago upang mapahinto ang pagkakabagsak ng biodiversity at mga aksyon upang mapanatili ang sustainable na lipunan ay hindi na mayroon pang temporal na biyaya. Kailangan natin ng mas maraming tao upang baguhin ang lipunan. Madalas nating sinasabi na ang mga bagay ay "umuunlad" sa pamamagitan ng pagbabago ng lipunan. Kung sasabihin natin na ang nagbabagong lipunan ay umuunlad, makakamit ba natin na matuto ng higit pa tungkol sa proseso ng lipunang umuunlad na ito, mula sa ebolusyon ng mga nabubuhay na bagay?

WILL
Ang Evolutional Creativity ay naging dahil sa pagsasama ng lahat ng paraan ng pag-iisip.
Ang "Evolutional Creativity" ay nagsimula bilang isang maliit na eksperimentang pagtatanghal, at kasalukuyang unti-unting kumakalat, habang sinusuportahan ng mga tagasuporta tulad ng kumpanyang sasakyan, kumpanyang real estate na pinakamalaki sa Japan at tagapamahala ng pandaigdigang kumpanyang pananamit. (Reference article:
INFORMATION
- What
- ggg/Transformation
- When
- 2016
- Where
- Tokyo, Japan
- Client
- Scope
- Installation / Space Design
CREDIT
- Art Work
- Eisuke Tachikawa
- Photograph
- Kunihiko Sato