PROJECT
ggg/ Pattern
Khám phá vẻ đẹp phổ quát thông qua các mô hình trong tự nhiên.
HOW
Các dạng cơ bản
chứa những mẫu phổ biến.

Ngay cả trong thiết kế đồ tạo tác, mọi thứ đều không ngừng tiến hóa và tinh lọc từ những tiến bộ trong công nghệ, sở thích của con người và trong bối cảnh thay đổi của thời gian. Sự phát triển của các loài trên tiền đề của sự đa dạng rất giống với hình thức tiến hóa của sinh vật sống. Phát minh không ngừng tìm cách bổ sung cho sự tiến hóa của con người. Việc nhanh hơn và thoải mái hơn có lẽ không phải là loại thiết kế đã được thúc đẩy bởi triết lý và bản năng như vậy của loài người. Nếu sự tiến hóa và thiết kế của các sinh vật sống đủ tương đồng, thì điều này sẽ làm cho đổi mới dễ dàng hơn, bằng cách hiểu rõ quy trình, áp dụng điều này vào các phát minh và thiết kế. "Tư duy Tiến hóa" là một phương pháp sáng tạo cho giáo dục, để học cách tư duy, từ tự nhiên.


Ngang, dọc và trọng lực.
Khi tạo ra các hình thể, con người thường sử dụng các hình tứ giác và khối lập phương, nhưng các tứ giác đều hầu như không bao giờ được tìm thấy trong thế giới tự nhiên. Ngoại trừ một số ít cấu trúc tinh thể như pyrit và tinh thể bismuth, tự nhiên đã chọn các hình tam giác thay vì tứ giác. Lý do điều này dễ hiểu khi chúng ta thấy rằng một tứ diện (trong đó tất cả các mặt đều là tam giác đều) tạo ra cấu trúc mạnh hơn nhiều so với khối lập phương (trong đó tất cả các mặt đều là hình vuông). Các cấu trúc tứ giác mà con người đã chọn làm tiêu chuẩn cho các tòa nhà thực tế khá không ổn định. Vậy, khi nào chúng ta có thể tìm thấy các đường ngang và dọc trong tự nhiên? Câu trả lời nằm ở các đường được tạo ra bởi trọng lực. Nếu bạn gắn một quả nặng vào đầu sợi dây và thả xuống, nó sẽ tạo thành một đường thẳng đứng hoàn hảo. Đường chân trời trên biển là một đường ngang gần như hoàn hảo. Theo cách này, tự nhiên đạt được tính thẳng đứng bằng cách chống lại trọng lực, và tính ngang khi bị trọng lực đánh bại. Con người, do cơ thể bị ràng buộc bởi lực hấp dẫn, cũng đã tiến hóa để thích nghi với phương ngang và dọc. Tầm nhìn của chúng ta hiệu quả để khảo sát xung quanh theo chiều ngang. Chắc chắn bởi vì mắt chúng ta được tối ưu hóa để di chuyển theo chiều ngang nên phần lớn thế giới đã phát triển hệ thống chữ viết ngang. Điều này có lẽ là bằng chứng cho thấy mức độ văn hóa bị ảnh hưởng bởi trọng lực.
Đối xứng và ổn định.
Những thứ đối xứng thì ổn định. Xem xét sự cân bằng giữa các lực hoạt động bên trong như ứng suất và trọng lực, có thể thấy đối xứng như một sự lựa chọn tất yếu trong hầu hết các môi trường. Đối xứng có thể được quan sát trong mọi dạng sống. Càng ít hạn chế thì các hình thể càng gần với đối xứng thuần túy. Trong các thực thể đủ nhỏ để trọng lực trở nên không đáng kể, như phấn hoa, hoặc virus, có nhiều hình thể hình học tinh xảo dựa trên cấu trúc đa diện và hình cầu với đối xứng ba chiều đối với cả điểm và mặt phẳng. Các sinh vật lớn hơn chịu nhiều hạn chế hơn, vì vậy việc bảo tồn đối xứng trở nên khó khăn hơn; tuy nhiên, tự nhiên tìm cách làm điều đó, và tiến hóa theo hướng đối xứng điểm hoặc mặt phẳng hai chiều (như trong hoa và tuyết), hoặc đối xứng đường (ở động vật, lá cây, v.v.). Cuối cùng, ngay cả trong trường hợp các động vật lớn như voi, hầu hết các sinh vật rắn đều tiến hóa trong khi bảo tồn đối xứng tuyến tính cơ thể. Tự nhiên tìm cách duy trì đối xứng ở mọi nơi có thể nhằm mục đích ổn định. Việc thấy vẻ đẹp trong sự đối xứng mạnh mẽ của hoa không phải là điều gì đó độc nhất với con người; đó là phản ứng phổ quát chung của mọi sinh vật sống, bao gồm cả côn trùng mà hoa thu hút. Các sinh vật sống tìm kiếm đối xứng một cách bản năng.

Sơ đồ Voronoi và sự hài hòa.
Trong tự nhiên, có xu hướng tối thiểu hóa các yếu tố và tìm kiếm sự hài hòa. Ví dụ, bong bóng co lại đến diện tích bề mặt nhỏ nhất cần thiết để chứa không khí bên trong chúng. Trong quá trình này, chúng liên kết với các bong bóng liền kề và tạo ra những hoa văn hình học đẹp mắt với các đa giác. Những hoa văn hình học tương tự xuất hiện trong nhiều bối cảnh khác nhau trong thế giới tự nhiên, bao gồm tổ ong, cánh ve sầu, sọc hươu cao cổ, và những tảng đá của Giant's Causeway ở Anh. Những hoa văn như vậy có thể được giải thích bằng một mô hình toán học đơn giản được gọi là sơ đồ Voronoi. Được sử dụng khi một tập hợp các điểm tương tác ở gần nhau, sơ đồ Voronoi được tạo ra bằng cách tuân theo các quy tắc hình học đơn giản để vẽ các đường trung gian giữa các điểm và do đó tạo ra ranh giới xung quanh chúng. Kết quả có thể được coi là loại hình dạng mà tự nhiên vẽ tự động trong trường hợp nhiều điểm cùng tồn tại tương đương ảo với nhau. Chắc chắn không phải ngẫu nhiên mà chúng ta tìm thấy vẻ đẹp trong những hình thức tiếp cận trạng thái tối ưu. Nếu chúng ta có thể tạo ra một tòa nhà với mức độ di động lý tưởng, chắc chắn đó sẽ là một tòa nhà mà ngay khi một phòng liền kề trở nên trống, các bức tường sẽ tự động di chuyển, chỉ để lại không gian cần thiết để thực hiện các chức năng của tòa nhà với việc sử dụng vật liệu tối thiểu. Nếu có thể đạt được một tòa nhà lý tưởng như vậy, nó có thể có bố cục tương tự như sơ đồ Voronoi.
Hoa văn Turing và sự mơ hồ.
Trong thế giới tự nhiên, có nhiều hoa văn với độ đều đặn không hoàn hảo, chẳng hạn như sọc ngựa vằn, hoặc cồn cát trong sa mạc. Đôi khi, những hoa văn cực kỳ tương tự có thể được quan sát qua các hiện tượng hoàn toàn khác nhau. Định luật cơ bản của những hoa văn lặp lại này đã được tiết lộ bởi nhà toán học xuất sắc Alan Turing, người cũng đã xây dựng khái niệm cơ bản của máy tính hiện đại. Trong những năm cuối trước cái chết sớm ở tuổi còn trẻ, Turing đã phát hiện ra rằng các hoa văn sọc tự nhiên được tạo ra thông qua các dòng chảy đối lưu xảy ra giữa nhiều yếu tố. Các hoa văn từ đó được gọi là "hoa văn Turing". Hai hoặc nhiều yếu tố di động với mật độ khác nhau trộn lẫn tạo ra đối lưu, trở thành dao động, tạo ra hoa văn. Thực tế, sơ đồ Voronoi là một loại hoa văn Turing được tạo ra trong điều kiện đặc biệt khi có nhiều trung tâm tương đương . Vẻ đẹp mà chúng ta cảm nhận trong các hoa văn được tạo ra bởi đối lưu gần với cảm giác thoải mái có được từ nhịp điệu mà chúng ta cảm nhận trong sự biến đổi giữa sự hoàn hảo và không hoàn hảo. Hoa văn Turing có thể được coi là biểu hiện của tự nhiên về hình thức âm nhạc.

Dù bạn có phóng to bản đồ của một bờ biển lởm chởm đến mức nào, nó vẫn luôn phức tạp. Chiều dài của bờ biển như vậy không thể đo chính xác được. Những hình có cùng một mẫu dù được phóng to đến mức nào được gọi là fractals (các dạng tự tương tự). Hầu như tất cả các vật thể tự nhiên đều tạo ra một dạng tự tương tự nào đó khi chúng phát triển, và do đó kết thúc với những hình dạng tạo ra fractals. Fractals cũng có mối liên hệ chặt chẽ với những hình dạng mà con người cảm nhận là đẹp. Một cành cây phân nhánh đẹp và những tia sáng phân nhánh phức tạp của một màn pháo hoa lấp lánh là hai trong số nhiều ví dụ về fractals. Thật thú vị khi lưu ý rằng mạng lưới internet cũng có cấu trúc fractal gần như giống hệt với màn pháo hoa lấp lánh. Khi mạng lưới phát triển một cách tự nhiên, nó chắc hẳn đã phát triển tính tự tương tự. Pháo hoa là tác phẩm nghệ thuật thị giác vĩ đại nhất do nhân loại tạo ra, và internet là một trong những phát minh thành công nhất trong lịch sử loài người; việc cả hai đều sở hữu thuộc tính fractal của tính tự tương tự thực sự hấp dẫn. Có lẽ chúng ta hiện đang tìm cách khám phá một loại hình fractal mới thông qua phát minh.
Fibonacci và sự phát triển.
Trong cuốn Liber Abaci viết năm 1202, Leonardo Fibonacci đã trình bày một dãy số (được gọi là số Fibonacci) để tính toán tốc độ một con thỏ đơn lẻ sẽ sinh ra bốn con thỏ nếu nó giao phối và sinh sản đều đặn. Fibonacci được cho là đã học được dãy số hấp dẫn này khi ông đang học tập ở Ấn Độ. Những phát triển sau này trong khoa học tự nhiên và hình thái học đã tiết lộ mối quan hệ sâu sắc giữa quy tắc đơn giản của Fibonacci và các mẫu phát triển trong thế giới tự nhiên. Lấy ví dụ về sự phát triển của một cái cây. Điểm mà tại đó một cành sẽ phân nhánh, loại hình xo螺旋 nào sẽ được tạo ra bởi tán lá đang phát triển khi nhìn từ trực tiếp phía trên, tốc độ mà tán lá sẽ tăng kích thước—tất cả những điều này đều được chi phối bởi dãy số Fibonacci. Phạm vi ứng dụng cho lý thuyết về các hình dạng trong thế giới tự nhiên này thật đáng kinh ngạc. Tỉ lệ vàng (1:1.618), được cho là tỉ lệ có tính thẩm mỹ nhất đối với con người, cũng được dẫn xuất từ các số Fibonacci. Bản năng về cái đẹp chạy xuyên suốt chính sự sống nhận ra những hình dạng tiếp tục phát triển không ngừng trong khi vẫn giữ được tính đối xứng của chúng. Ở đây chúng ta bắt gặp một thoáng nhìn về ý chí bản năng phát triển.
WHY
Bí mật của vẻ đẹp
tồn tại trong thế giới này
là gì?
Xã hội đang thay đổi mạnh mẽ. Ngay cả bây giờ, 50 năm sau năm 1972, năm được cho là giới hạn tăng trưởng của con người, chúng ta vẫn đang tiếp tục phát triển. Những thay đổi để ngăn chặn sự sụp đổ của đa dạng sinh học và các hành động để duy trì một xã hội bền vững không còn có thời gian ân hạn nữa. Chúng ta cần nhiều người hơn để thay đổi xã hội. Chúng ta thường nói rằng mọi thứ "tiến hóa" khi thay đổi xã hội. Nếu chúng ta nói rằng xã hội đang thay đổi là đang tiến hóa, liệu chúng ta có thể học hỏi thêm về quá trình của xã hội đang tiến hóa này, từ sự tiến hóa của các sinh vật sống?

Ngang, dọc và trọng lực.
Khi tạo ra các hình dạng, con người thường sử dụng các hình tứ giác và khối lập phương, nhưng các tứ giác đều hầu như không bao giờ được tìm thấy trong thế giới tự nhiên. Ngoại trừ một số ít cấu trúc tinh thể như pyrit và tinh thể bismuth, thiên nhiên đã chọn các hình tam giác thay vì tứ giác. Lý do của điều này dễ hiểu khi chúng ta thấy rằng một tứ diện (trong đó tất cả các mặt đều là tam giác đều) cung cấp cấu trúc mạnh hơn nhiều so với khối lập phương (trong đó tất cả các mặt đều là hình vuông). Các cấu trúc tứ giác mà con người đã chọn làm tiêu chuẩn cho các tòa nhà của họ, trên thực tế, khá không ổn định. Vậy, khi nào chúng ta có thể tìm thấy các đường ngang và dọc trong tự nhiên? Câu trả lời nằm ở các đường được tạo ra bởi trọng lực. Nếu bạn đặt một vật nặng vào đầu sợi chỉ và thả xuống, nó sẽ tạo thành một đường thẳng đứng hoàn hảo. Đường chân trời trên biển là một đường ngang gần như hoàn hảo. Theo cách này, thiên nhiên đạt được tính thẳng đứng bằng cách chống lại trọng lực, và tính ngang khi bị trọng lực đánh bại. Con người, do cơ thể bị ràng buộc bởi lực hấp dẫn, cũng đã tiến hóa để thích nghi với phương ngang và phương dọc. Tầm nhìn của chúng ta hiệu quả trong việc quan sát xung quanh theo chiều ngang. Chắc chắn là do mắt chúng ta được tối ưu hóa để di chuyển theo chiều ngang mà phần lớn thế giới đã phát triển các hệ thống chữ viết ngang. Điều này có lẽ là bằng chứng cho thấy mức độ văn hóa bị ảnh hưởng bởi trọng lực.
Đối xứng và ổn định.
Những thứ đối xứng thì ổn định. Xem xét sự cân bằng giữa các lực hoạt động bên trong như ứng suất và trọng lực, có thể thấy đối xứng là một lựa chọn tất yếu trong hầu hết các môi trường. Đối xứng có thể được quan sát ở tất cả các dạng sống. Càng ít hạn chế, các hình dạng càng gần với đối xứng thuần túy. Ở những thực thể đủ nhỏ để trọng lực trở nên không liên quan, chẳng hạn như phấn hoa, hoặc virus, có nhiều hình dạng hình học tinh xảo dựa trên cấu trúc đa diện và hình cầu với đối xứng ba chiều về cả điểm và mặt phẳng. Các sinh vật lớn hơn chịu nhiều hạn chế hơn, do đó việc duy trì đối xứng trở nên khó khăn hơn; tuy nhiên, thiên nhiên tìm cách làm như vậy, và tiến hóa đi theo hướng đối xứng điểm hoặc mặt phẳng hai chiều (như ở hoa và tuyết), hoặc đối xứng đường (ở động vật, lá, v.v.). Cuối cùng, ngay cả trong trường hợp động vật lớn như voi, hầu hết sinh vật rắn đã tiến hóa trong khi vẫn bảo tồn đối xứng tuyến tính cơ thể. Thiên nhiên tìm cách duy trì đối xứng bất cứ khi nào có thể vì mục đích ổn định. Việc thấy vẻ đẹp trong sự đối xứng mạnh mẽ của hoa không phải là điều gì đó độc nhất của con người; đó là một phản ứng phổ quát chung cho tất cả sinh vật sống, bao gồm cả côn trùng mà hoa thu hút. Sinh vật sống tìm kiếm đối xứng một cách bản năng.
WILL
Tư duy Tiến hóa
được hình thành
bằng cách tích hợp
tất cả các cách tư duy.
Tư duy tiến hóa bắt đầu từ một cuộc triển lãm thử nghiệm nhỏ đang dần lan rộng trong khi được hỗ trợ bởi "Tư duy Tiến hóa" bắt đầu như một cuộc triển lãm thử nghiệm nhỏ, và hiện đang dần lan rộng, trong khi được hỗ trợ bởi những người ủng hộ như công ty ô tô, công ty bất động sản có quy mô lớn nhất tại Nhật Bản và người quản lý của công ty thời trang toàn cầu. (Bài viết tham khảo:
INFORMATION
- What
- ggg/Pattern
- When
- 2016
- Where
- Tokyo, Japan
- Client
- Scope
- Installation / Space Design
CREDIT
- Artwork
- NOSIGNER (Eisuke Tachikawa)
- Photo
- Kunihiko Sato