PROJECT

OYNA-BOU!

Büyük Doğu Japonya Depremi kurtulanları da dahil olmak üzere—NHK program ekibini afet tatbikatlarının geliştirilmesinde destekledi. Dört yenilikçi afet hazırlık eğitimi içeriği oluşturdu.

HOW

Sıkıcı afet hazırlık tatbikatlarını eğlenceli oyunlara dönüştürmek.

NHK televizyon programı  The Directhon , Büyük Doğu Japonya Depremi'ni ortaokul öğrencisiyken yaşayan OECD Tohoku Okulu  yeniden yapılanma eğitim projesi üyelerini yeniden bir araya getirdi. NOSIGNER'dan Eisuke Tachikawa'nın savunduğu Evrim Düşüncesi'ne odaklanan programın özel bölümünde, artık yetişkin olan öğrenciler, mevcut afet müdahale tatbikatlarının nasıl geliştirileceği konusunda meydan okumak için katılmaya davet edildi.

Günümüzün ortaokul öğrencilerinin doğal afet durumunda uygun eylemde bulunmak için gerekli afet müdahale bilgisine sahip olmalarını sağlamak için tatbikatlar ve eğitimler geliştirilmelidir. Bu amaçla Tachikawa, bireysel ifadeye alışık olmayan gençler için Evrim Düşüncesi'ni kullanarak yaratıcı eğitim programları sağladı ve onların fikir geliştirmelerinde, kavram tasarlamalarında ve içerik oluşturmalarında destek oldu.
Üyeler kendi deneyimlerine dayanarak, misyonlarının afet hazırlık tatbikat ve eğitimlerini daha eğlenceli ve daha faydalı hale getirerek geliştirmek olduğuna karar verdiler. Bu tür tatbikatları "yapmaya zorlandığımız bir şey"den "yapmaktan keyif aldığımız bir şey"e dönüştürme konseptiyle, bu proje Japonca "oyun" ve "önleme" kelimelerini birleştiren "PLAY-BOU!" olarak adlandırıldı. Yaklaşık bir yıllık çalışmanın ardından dört tamamen yeni afet müdahale eğitim içeriği oluşturuldu ve NOSIGNER projenin logosunu ve bazı programları tasarladı.

Su Tanımaz

Kaçımız gerçekten her gün yaşamak için ihtiyacımız olan su miktarının farkındayız? Know No Water programı bu sorudan doğdu ve 5 litrelik su torbası kullanarak insanları ellerimizi yıkama, bulaşık yıkama veya dişlerimizi fırçalama gibi konuları düşünürken suyu en iyi şekilde nasıl kullanacakları ve koruyacakları hakkında düşünmeye sevk etmeyi amaçlıyor. Orijinal su torbası NOSIGNER tarafından tasarlandı.

Issız Ada Ziyafeti

Tüm yaşam hatları kesildiğinde, hayatta kalmak için hâlâ yemek yiyebilmemiz gerekir. Issız Ada Ziyafeti, bir adada mahsur kalma koşullarını taklit ederek altyapının durduğu felaket sonrası bir dünyayı temsil eden ve insanlara sınırlı kaynaklarla çalışarak tatmin edici bir öğün yaratmayı öğreten bir programdır. Çiğ et veya sebze tüketmek yasak olduğundan, katılımcılar mikrodalga fırın veya portatif gaz ocakları gibi modern kolaylıkların yardımı olmadan yemek hazırlamayı bulmalıdır. Kuru veya konserve yiyecekler ve diğer mevcut öğeleri kullanarak, temizlik için gerekli olacak sınırlı su kaynağını da hesaba katarak lezzetli bir öğün yaratmalıdırlar. Yaratıcı beceriklilik sayesinde, katılımcılar felaket müdahale hazırlığında etkili olan yemek pişirme becerileri kazanırlar.

Sevgiyi Yayma ~Ölürsen Özleneceksin~

Kimse birinin hayatının gerçek değerini o kader gününe kadar anlamaz. Sevgiyi Yaymak, insanların çevrelerindeki kişilerin hayatlarını düşünerek başlayarak yaşamın önemini düşünmelerini sağlayan bir programdır. Katılımcılarla iltifatlar paylaşarak, birbirlerine güvenmeleri gerekebilecek durumlar için güven bağları güçlendirilir. Katılımcılar orijinal zarları atar ve gelen sayıya göre başka bir üyeyi över. Amaç, her bireyin değerini fark ettirmek ve afet müdahale hazırlık önlemlerine daha bilinçli yaklaşmalarını sağlamaktır.

Birlikte Kaç MACHINAMI

Yaşadığınız şehirde su hasarından kaynaklanan tehlike seviyesinin farkında mısınız? MACHINAMI, şehirler genelinde sel tehlike haritası bilgilerinin görselleştirilmesini sağlayan bir programdır. Kara, Altyapı, Ulaştırma ve Turizm Bakanlığı'nın "Marugoto Machi-Goto Hazard Map" politikasına dayanan program, sel durumunda su yüksekliklerini belirtmek için şehir genelinde mavi bant kullanır. Şehir etrafına yerleştirilen ve uyarı görevi gören ortaokul öğrencilerinin anlatılarıyla birlikte, yüksek riskli alanların açıkça işaretlendiği ve insanların beklenen hasarı sezgisel olarak görebileceği kasaba ve şehirler oluşturabiliriz. Bu proje NOSIGNER tarafından tasarlanmıştır.​​​​​​​

WHY

Mevcut afet müdahale tatbikatları afet anında gerçekten etkili mi?

11 Mart 2011'de meydana gelen Büyük Doğu Japonya Depremi, Tohoku bölgesi genelinde muazzam hasara neden oldu. Sayısız değerli hayat kaybedildi ve hayatta kalanlar arasında çaresizlik hisseden ve kurtulduktan sonra nasıl devam edeceğini sorgulayan insanlar vardı. Çocukken okulda deprem tatbikatları yoluyla deprem durumunda masaların altına saklanmayı ve sarsıntı durduktan sonra açık alanlara tahliye olmayı öğreniriz. Ancak, tekrarlanan tatbikatlara rağmen, deprem mağdurları gerçek olayla karşılaştıklarında bunların hiçbirinin gerçekten yardımcı olmadığını söylemişlerdir.
Afetlere eğilimli Japonya ülkesinde yaşayan bizler için, bir afet durumunda güvenli ve sakin bir şekilde tahliye olabilmek ve mümkün olduğunca huzur içinde yaşamlarımızı sürdürebilmek için ne tür afet hazırlık tatbikatları ve eğitimlere ihtiyaç vardır?

WILL

Afet müdahale hazırlığında yeni standartlar oluşturmak için eğlence yoluyla öğrenin.

"PLAY-BOU!" afet müdahale hazırlık programları Tokyo'daki Fuchu Şehri'nin Daini Ortaokulu'nda uygulandı ve öğrencilerin temel bilgileri öğrenirken eğlendikleri kameralara yansıdı. Ayrıca, 2021'in Büyük Doğu Japonya Depremi'nin 10. yıl dönümü olması nedeniyle, NHK'nın The Directhon programı da "PLAY-BOU!"yu içeren bir saatlik özel program yaptı. Proje büyük ilgi gördü ve dört afet tatbikatının içeriği istasyonun beş dakikalık "Mirai Switch" programında sürekli olarak tanıtılmaya devam ediyor.

Son yıllarda, iklim değişikliği ve COVID-19 çevresindeki sorunlar afet önleme, müdahale ve hafifletme ihtiyacını her zamankinden daha büyük hale getirdi. Bu düşünceyle, katılımcı üyelerle birlikte ülke genelindeki okullarda afet müdahale eğitimi için yeni standart olarak uygulanabilecek bir "PLAY-BOU!" müfredatı geliştirmek için çalışıyoruz. Misyonumuz, eğlenerek öğrenme yöntemimizin afet müdahalesi öğretimi konusunda ülke çapında norm haline gelmesi ve ihtiyaç zamanlarında birbirini cesaretlendirebilecek ve destekleyebilecek insan sayısını artırmaktır.

INFORMATION
What
PLAY-BOU!
When
2021
Where
Japan
Client
Scope
Logo / Product / Photograph / Concept Development
SDGs
  • 気候変動に具体的な対策を
CREDIT
Creative Education
Eisuke Tachikawa
Concept Development
World (Group of grown up Ex-junior high students in Tohoku 2011)
Graphic Design
NOSIGNER (Eisuke Tachikawa, Yuko Koike)
Product Photograph
CCDN (Yuichi Hisatsugu)
Shooting Scene Photograph
Projenizi başlatın