PROJECT

PLAY-BOU!

동일본대지진 생존자를 포함한 NHK 프로그램 팀을 지원하여 재난 훈련을 발전시켰습니다. 4가지 혁신적인 재난 대비 훈련 콘텐츠를 제작했습니다.

HOW

지루한 재난 대비 훈련을 재미있는 게임으로 변화시키기.

NHK 텔레비전 프로그램인  The Directhon 은 동일본대지진을 중학생 시절에 경험한 OECD 도호쿠 스쿨  재건 교육 프로젝트의 구성원들을 재결합시켰습니다. NOSIGNER의 타치카와 에이스케가 주창하는 진화적 사고(Evolution Thinking)에 초점을 맞춘 이 프로그램의 특별판에서, 현재 성인이 된 학생들은 현재의 재해 대응 훈련을 어떻게 진화시킬지에 대한 도전에 참여하도록 초대되었습니다.

오늘날의 중학생들이 자연재해 발생 시 적절한 행동을 취하기 위해 필요한 충분한 재해 대응 지식을 갖추도록 하기 위해서는 훈련과 교육이 진화되어야 합니다. 이를 위해 타치카와는 개인적 표현에 익숙하지 않은 젊은이들을 위한 진화적 사고를 활용한 창의적 교육 프로그램을 제공하고, 그들이 아이디어를 개발하고 개념을 설계하며 콘텐츠를 만드는 것을 지원했습니다.
구성원들은 자신들의 경험을 바탕으로 재해 대비 훈련을 더 재미있고 더 유용하게 진화시키는 것이 자신들의 사명이라고 결정했습니다. 이러한 훈련을 "강제로 해야 하는 것"에서 "즐겁게 하는 것"으로 변화시킨다는 개념으로, 이 프로젝트는 일본어로 "놀이"와 "예방"을 결합한 "PLAY-BOU!"라고 명명되었습니다. 약 1년간의 작업 후, 완전히 새로운 4개의 재해 대응 훈련 콘텐츠가 만들어졌고, NOSIGNER는 프로젝트의 로고와 일부 프로그램을 디자인했습니다.

물을 모르다

우리 중 얼마나 많은 사람들이 매일 살아가는 데 필요한 물의 양을 실제로 알고 있을까요? 바로 이 질문에서 Know No Water 프로그램이 탄생했습니다. 이 프로그램은 5리터 물주머니를 사용하여 손 씻기나 설거지, 양치질과 같은 일을 할 때 물을 어떻게 가장 잘 사용하고 보존할 수 있는지에 대해 사람들이 생각해보도록 하는 것을 목표로 합니다. 원래 물주머니는 NOSIGNER에서 디자인되었습니다.

무인도 잔치

모든 생명선이 끊어졌을 때도 생존을 위해서는 여전히 음식을 섭취할 수 있어야 합니다. 무인도 만찬은 무인도에 고립된 상황을 모방하여 인프라가 중단된 재난 후 세계를 재현하고, 제한된 자원으로 만족스러운 식사를 만드는 방법을 사람들에게 가르치는 프로그램입니다. 생고기나 채소를 날것으로 섭취하는 것은 허용되지 않으므로, 참가자들은 전자레인지나 휴대용 가스레인지와 같은 현대적 편의시설의 도움 없이 음식을 준비하는 방법을 알아내야 합니다. 건조식품이나 통조림 식품 및 기타 이용 가능한 재료를 사용하여 맛있는 식사를 만들어야 하며, 동시에 설거지에 필요한 제한된 물 공급량도 고려해야 합니다. 창의적인 독창성을 통해 참가자들은 재난 대응 준비에 효과적인 요리 기술을 습득합니다.

사랑을 퍼뜨리며 ~당신이 죽으면 그리워할 거예요~

그 운명적인 날이 올 때까지는 누구도 사람의 생명의 진정한 가치를 이해하지 못합니다. 사랑 나누기는 주변 사람들의 생명을 고려하는 것부터 시작하여 사람들이 생명의 소중함에 대해 생각하게 하는 프로그램입니다. 참가자들끼리 칭찬을 나누면서 서로에게 의존해야 할 상황이 왔을 때를 대비하여 신뢰의 유대를 강화합니다. 참가자들은 독창적인 주사위를 굴려 나온 숫자에 따라 다른 구성원을 칭찬합니다. 목표는 사람들이 모든 개인의 가치를 인식하고 재해 대응 준비 조치에 대해 더욱 의식적으로 생각하게 하는 것입니다.

Escape Together MACHINAMI

당신이 살고 있는 도시의 수해 위험 수준을 알고 계신가요? MACHINAMI는 도시 전체의 홍수 위험 지도 정보를 시각화하여 제공하는 프로그램입니다. 국토교통성의 "마루고토 마치고토 해저드 맵" 정책을 바탕으로, 홍수 발생 시 수위 높이를 나타내기 위해 도시 전체에 파란색 테이프를 사용합니다. 경고 역할을 하기 위해 도시 곳곳에 게시된 중학생들의 이야기와 함께, 고위험 지역이 명확히 표시되고 사람들이 예상되는 피해를 직관적으로 시각화할 수 있는 마을과 도시를 만들 수 있습니다. 이 프로젝트는 NOSIGNER가 설계했습니다.​​​​​​​

WHY

실제 재해가 발생했을 때 현재의 재해 대응 훈련이 정말 효과적일까요?

2011년 3월 11일에 발생한 동일본대지진은 도호쿠 지역 전체에 엄청난 피해를 입혔습니다. 수많은 소중한 생명을 잃었고, 생존자들 중에는 무력감을 느끼며 구조된 후 어떻게 살아가야 할지 의문을 품는 사람들이 있었습니다. 어린 시절, 우리는 학교에서 지진 대피 훈련을 통해 지진이 발생했을 때 책상 아래로 숨고, 흔들림이 멈추면 넓은 공간으로 대피하는 방법을 배웁니다. 하지만 반복적인 훈련에도 불구하고, 지진 피해자들은 실제 상황에 직면했을 때 그 어떤 것도 실제로 도움이 되지 않았다고 말했습니다.
재해가 빈번한 일본이라는 나라에 살고 있는 우리에게는, 재해 발생 시 안전하고 침착하게 대피하고 가능한 한 마음의 평화를 가지고 계속해서 삶을 영위할 수 있도록 하기 위해 어떤 종류의 재해 대비 훈련과 교육이 필요할까요?

WILL

재미있는 학습을 통해 재해 대응 준비의 새로운 기준을 만들어보세요.

"PLAY-BOU!" 재해 대응 준비 프로그램이 도쿄 후추시의 제2중학교에서 실시되었으며, 학생들이 필수 정보를 배우면서 즐거워하는 모습이 카메라에 포착되었습니다. 또한 2021년이 동일본대지진 10주년을 맞는 해인 점을 고려하여, NHK의 더 다이렉톤에서도 "PLAY-BOU!"를 특집으로 다룬 1시간 특별 프로그램을 방송했습니다. 이 프로젝트는 큰 반향을 일으켰으며, 4가지 재해 대비 훈련의 내용이 방송국의 5분 프로그램인 "미라이 스위치"에서 지속적으로 소개되고 있습니다.

최근 몇 년간 기후변화와 코로나19를 둘러싼 문제들로 인해 재해 예방, 대응, 완화에 대한 필요성이 그 어느 때보다 커졌습니다. 이러한 점을 염두에 두고 우리는 참여 멤버들과 협력하여 전국 학교에서 새로운 재해 대응 훈련 표준으로 시행할 수 있는 "PLAY-BOU!" 커리큘럼을 개발해왔습니다. 우리의 사명은 재미를 통한 학습 방법이 재해 대응에 관한 교육의 전국적 표준이 되도록 하고, 어려운 시기에 서로를 격려하고 지지할 수 있는 사람들의 수를 늘리는 것입니다.

INFORMATION
What
PLAY-BOU!
When
2021
Where
Japan
Client
Scope
Logo / Product / Photograph / Concept Development
SDGs
  • 気候変動に具体的な対策を
CREDIT
Creative Education
Eisuke Tachikawa
Concept Development
World (Group of grown up Ex-junior high students in Tohoku 2011)
Graphic Design
NOSIGNER (Eisuke Tachikawa, Yuko Koike)
Product Photograph
CCDN (Yuichi Hisatsugu)
Shooting Scene Photograph
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