PROJECT
¡JUEGA-BOU!
Apoyó al equipo de programas de NHK—incluyendo sobrevivientes del Gran Terremoto del Este de Japón—en la evolución de simulacros de desastres. Creó cuatro contenidos innovadores de entrenamiento para preparación ante desastres.
HOW
Transformando los simulacros aburridos de preparación para desastres en juegos divertidos.

El programa de televisión de NHK,
Para asegurar que los estudiantes de secundaria de hoy tengan el conocimiento adecuado de respuesta a desastres necesario para tomar acciones apropiadas en caso de un desastre natural, los simulacros y entrenamientos deben evolucionar. Con este fin, Tachikawa proporcionó programas educativos creativos usando Pensamiento Evolutivo para jóvenes que no están acostumbrados a la expresión individual, y los apoyó en el desarrollo de ideas, diseño de conceptos y creación de contenidos.
Basándose en sus propias experiencias, los miembros decidieron que su misión sería evolucionar los simulacros y entrenamientos de preparación para desastres para hacerlos más divertidos y más útiles. Con el concepto de transformar tales simulacros de "algo que nos obligan a hacer" a "algo que disfrutamos hacer", este proyecto fue nombrado "PLAY-BOU!" que combina las palabras japonesas para "jugar" y "prevención". Después de aproximadamente un año de trabajo, se crearon cuatro contenidos de entrenamiento de respuesta a desastres completamente nuevos, y NOSIGNER diseñó el logo del proyecto así como algunos de los programas.


No Conocer Agua
¿Cuántos de nosotros somos realmente conscientes de la cantidad de agua que necesitamos para vivir cada día? De esta pregunta nació el programa Know No Water, que busca usar una bolsa de agua de 5 litros para hacer que la gente piense sobre cómo usar y conservar mejor el agua al considerar cosas como lavarse las manos o los platos o cepillarse los dientes. La bolsa de agua original fue diseñada por NOSIGNER.



Festín en Isla Desierta
Cuando todas las líneas de vida han sido cortadas, aún necesitamos poder comer para sobrevivir. Deserted Island Feast es un programa que imita las circunstancias de estar varado en una isla para representar un mundo post-desastre donde la infraestructura se ha detenido y enseña a las personas cómo trabajar con recursos limitados para crear una comida satisfactoria. Como no está permitido consumir carnes o vegetales crudos, los participantes deben descubrir cómo preparar alimentos sin la ayuda de conveniencias modernas como un microondas o estufas de gas portátiles. Usando alimentos secos o enlatados y otros artículos disponibles, deben crear una comida deliciosa mientras también toman en cuenta un suministro limitado de agua que será necesario para la limpieza. A través del ingenio creativo, los participantes adquieren habilidades culinarias que son efectivas para la preparación de respuesta a desastres.
Esparciendo el Amor ~Te Extrañaremos si Mueres~
Nadie entiende el verdadero valor de la vida de alguien hasta ese día fatídico. Difundiendo el Amor es un programa que hace que las personas piensen sobre la importancia de la vida, comenzando por considerar las vidas de quienes los rodean. Al compartir cumplidos con otros participantes, los lazos de confianza se fortalecen para prepararse para el momento en que puedan necesitar depender unos de otros. Los participantes lanzan dados originales y elogian a otro miembro según el número que obtengan. El objetivo es hacer que las personas sean conscientes del valor de cada individuo y que tomen más conciencia de las medidas de preparación para la respuesta ante desastres.


Escape Together MACHINAMI
¿Eres consciente del nivel de peligro por daños del agua en la ciudad donde vives? MACHINAMI es un programa que proporciona visualizaciones de información de mapas de riesgo de inundación en todas las ciudades. Basado en la política "Marugoto Machi-Goto Hazard Map" del Ministerio de Tierra, Infraestructura, Transporte y Turismo, se usa cinta azul en toda la ciudad para indicar las alturas del agua en caso de inundación. Junto con narrativas de estudiantes de secundaria que se publican alrededor de la ciudad para servir como advertencias, podemos crear pueblos y ciudades donde las áreas de alto riesgo estén claramente marcadas y las personas puedan visualizar intuitivamente el daño anticipado. Este proyecto fue diseñado por NOSIGNER.

WHY
¿Son realmente efectivos los simulacros actuales de respuesta a desastres cuando ocurre una catástrofe?
El Gran Terremoto del Este de Japón que ocurrió el 11 de marzo de 2011 causó daños tremendos en toda la región de Tohoku. Se perdieron innumerables vidas preciosas, y entre los sobrevivientes estaban aquellos que se sintieron impotentes y se encontraron cuestionando cómo seguir adelante después de haber sido salvados. Como niños, nos enseñan en la escuela a través de simulacros de terremotos cómo escondernos bajo los escritorios en caso de un terremoto y evacuar a un espacio abierto una vez que las sacudidas se detienen. Sin embargo, a pesar de los simulacros repetidos, las víctimas del terremoto han dicho que nada de eso realmente ayudó cuando se enfrentaron a la situación real.
Para aquellos de nosotros que vivimos en el país propenso a desastres de Japón, ¿qué tipo de simulacros de preparación para desastres y entrenamiento se necesitan para que podamos evacuar de manera segura y tranquila en caso de un desastre y continuar viviendo nuestras vidas con la mayor tranquilidad posible?

WILL
Aprende de manera divertida para crear nuevos estándares en la preparación para la respuesta ante desastres.
Los programas de preparación para respuesta a desastres "PLAY-BOU!" fueron implementados en la Escuela Secundaria Daini de la Ciudad de Fuchu en Tokio, donde los estudiantes fueron capturados en cámara divirtiéndose mientras aprendían información esencial. Además, con 2021 marcando el décimo aniversario del Gran Terremoto del Este de Japón, The Directhon de NHK también hizo un especial de una hora presentando "PLAY-BOU!". El proyecto recibió una gran respuesta, y el contenido de los cuatro simulacros de desastre se introduce continuamente en el programa de cinco minutos de la estación "Mirai Switch".
En años recientes, los problemas relacionados con el cambio climático y COVID-19 han hecho que la necesidad de prevención, respuesta y mitigación de desastres sea mayor que nunca. Es con esto en mente que hemos estado trabajando con miembros participantes para desarrollar un currículo para "PLAY-BOU!" que pueda ser implementado en escuelas a través del país como el nuevo estándar para entrenamiento de respuesta a desastres. Nuestra misión es que nuestro método de aprender-divirtiendo se convierta en la norma nacional cuando se trata de enseñar sobre respuesta a desastres, así como aumentar el número de personas que pueden alentarse y apoyarse mutuamente durante momentos de necesidad.
INFORMATION
- What
- PLAY-BOU!
- When
- 2021
- Where
- Japan
- Client
- Scope
- Logo / Product / Photograph / Concept Development
- SDGs
CREDIT
- Creative Education
- Eisuke Tachikawa
- Concept Development
- World (Group of grown up Ex-junior high students in Tohoku 2011)
- Graphic Design
- NOSIGNER (Eisuke Tachikawa, Yuko Koike)
- Product Photograph
- CCDN (Yuichi Hisatsugu)
- Shooting Scene Photograph
