PROJECT

PLAY-BOU!

Unterstützte NHK-Programmteam—einschließlich Überlebender des Großen Ostjapan-Erdbebens—bei der Weiterentwicklung von Katastrophenübungen. Erstellte vier innovative Inhalte für Katastrophenvorsorge-Schulungen.

HOW

Langweilige Katastrophenvorbereitungsübungen in unterhaltsame Spiele verwandeln.

Das NHK-Fernsehprogramm,  The Directhon , führte Mitglieder des Wiederaufbau-Bildungsprojekts  OECD Tohoku School  zusammen, die alle Mittelschüler waren, als sie das Große Ostjapan-Erdbeben erlebten. Während der Sonderausgabe des Programms, die sich auf Evolution Thinking konzentriert, wie es von NOSIGNERs Eisuke Tachikawa befürwortet wird, wurden die Studenten, die inzwischen Erwachsene sind, eingeladen teilzunehmen, um herauszufordern, wie aktuelle Katastrophenschutzübungen weiterentwickelt werden können.

Um sicherzustellen, dass heutige Mittelschüler das angemessene Katastrophenschutzwissen haben, das nötig ist, um im Falle einer Naturkatastrophe angemessen zu handeln, müssen Übungen und Trainings weiterentwickelt werden. Zu diesem Zweck stellte Tachikawa kreative Bildungsprogramme mit Evolution Thinking für junge Menschen bereit, die nicht an individuellen Ausdruck gewöhnt sind, und unterstützte sie bei der Entwicklung von Ideen, dem Design von Konzepten und der Erstellung von Inhalten.
Basierend auf ihren eigenen Erfahrungen entschieden die Mitglieder, dass ihre Mission darin bestehen würde, Katastrophenvorbereitungsübungen und -trainings weiterzuentwickeln, um sie unterhaltsamer und nützlicher zu machen. Mit dem Konzept, solche Übungen von "etwas, was wir tun müssen" zu "etwas, was wir gerne tun" zu verwandeln, wurde dieses Projekt "PLAY-BOU!" genannt, was die japanischen Wörter für "Spiel" und "Prävention" kombiniert. Nach etwa einem Jahr Arbeit wurden vier völlig neue Inhalte für Katastrophenschutztraining erstellt, und NOSIGNER gestaltete das Logo des Projekts sowie einige der Programme.

Know No Water

Wie viele von uns sind sich tatsächlich bewusst, wie viel Wasser wir täglich zum Leben brauchen? Aus dieser Frage heraus entstand das Programm Know No Water, das versucht, mit Hilfe eines 5-Liter-Wasserbeutels die Menschen dazu zu bringen, darüber nachzudenken, wie sie Wasser am besten nutzen und sparen können, wenn sie beispielsweise ihre Hände oder das Geschirr waschen oder ihre Zähne putzen. Der ursprüngliche Wasserbeutel wurde von NOSIGNER entworfen.

Einsame Insel Festmahl

Wenn alle Lebensadern abgeschnitten wurden, müssen wir immer noch in der Lage sein zu essen, um zu überleben. Deserted Island Feast ist ein Programm, das die Umstände des Gestrandetseins auf einer Insel nachahmt, um eine Welt nach einer Katastrophe darzustellen, in der die Infrastruktur zum Stillstand gekommen ist, und lehrt Menschen, wie sie mit begrenzten Ressourcen arbeiten können, um eine befriedigende Mahlzeit zu kreieren. Da der Verzehr von rohem Fleisch oder Gemüse nicht erlaubt ist, müssen die Teilnehmer herausfinden, wie sie Essen zubereiten können, ohne die Hilfe moderner Annehmlichkeiten wie einer Mikrowelle oder tragbaren Gaskochern. Mit getrockneten oder konservierten Lebensmitteln und anderen verfügbaren Gegenständen müssen sie eine köstliche Mahlzeit kreieren, während sie auch eine begrenzte Wasserversorgung berücksichtigen, die zum Aufräumen benötigt wird. Durch kreative Einfallsreichtum erwerben die Teilnehmer Kochfähigkeiten, die effektiv für die Vorbereitung auf Katastrophenhilfe sind.

Spreading the Love ~You Will Be Missed if You Die~

Niemand versteht den wahren Wert eines Menschenlebens bis zu diesem schicksalhaften Tag. Spreading the Love ist ein Programm, das Menschen dazu bringt, über die Bedeutung des Lebens nachzudenken, beginnend mit der Betrachtung der Leben derer, die sie umgeben. Durch das Teilen von Komplimenten mit anderen Teilnehmern werden Vertrauensbande gestärkt, um sich auf den Fall vorzubereiten, in dem sie aufeinander angewiesen sein könnten. Die Teilnehmer würfeln mit speziellen Würfeln und loben ein anderes Mitglied entsprechend der gewürfelten Zahl. Das Ziel ist es, Menschen für den Wert jedes einzelnen Individuums zu sensibilisieren und sie bewusster für Katastrophenschutzmaßnahmen zu machen.

Escape Together MACHINAMI

Sind Sie sich der Gefahr von Hochwasserschäden in der Stadt, in der Sie leben, bewusst? MACHINAMI ist ein Programm, das Visualisierungen von Hochwassergefahrenkarten-Informationen in ganzen Städten bereitstellt. Basierend auf der „Marugoto Machi-Goto Hazard Map"-Politik des Ministeriums für Land, Infrastruktur, Transport und Tourismus wird blaues Klebeband in der ganzen Stadt verwendet, um Wasserstände bei Überschwemmungen anzuzeigen. Zusammen mit Erzählungen von Mittelschülern, die in der Stadt angebracht werden, um als Warnungen zu dienen, können wir Städte und Gemeinden schaffen, in denen Hochrisikobereiche klar gekennzeichnet sind und Menschen die erwarteten Schäden intuitiv visualisieren können. Dieses Projekt wurde von NOSIGNER entworfen.​​​​​​​

WHY

Sind aktuelle Katastrophenschutzübungen tatsächlich effektiv, wenn eine Katastrophe eintritt?

Das Große Ostjapan-Erdbeben, das am 11. März 2011 auftrat, verursachte enormen Schaden in der gesamten Tohoku-Region. Unzählige kostbare Leben gingen verloren, und unter den Überlebenden waren solche, die sich hilflos fühlten und sich fragten, wie sie nach ihrer Rettung weiterleben sollten. Als Kinder lernen wir in der Schule durch Erdbebenübungen, wie man sich bei einem Erdbeben unter Tischen versteckt und zu einem offenen Platz evakuiert, sobald das Beben aufhört. Trotz wiederholter Übungen haben Erdbebenopfer jedoch gesagt, dass nichts davon wirklich half, als sie mit der Realität konfrontiert waren.
Für uns, die wir in dem katastrophenanfälligen Land Japan leben, welche Art von Katastrophenvorbereitungsübungen und -training werden benötigt, damit wir im Falle einer Katastrophe sicher und ruhig evakuieren und unser Leben mit so viel Seelenfrieden wie möglich fortsetzen können?

WILL

Lernen Sie durch Spaß, neue Standards in der Katastrophenschutz-Vorbereitung zu schaffen.

Die "PLAY-BOU!"-Katastrophenvorbereitungsprogramme wurden an der Daini Junior High School in Fuchu City, Tokyo, implementiert, wo Schüler beim Spaß haben und gleichzeitig wichtige Informationen lernen gefilmt wurden. Darüber hinaus strahlte NHK's The Directhon anlässlich des 10-jährigen Jahrestages des Großen Erdbebens von Ostjapan im Jahr 2021 eine einstündige Sondersendung mit "PLAY-BOU!" aus. Das Projekt erhielt eine großartige Resonanz, und die Inhalte der vier Katastrophenübungen werden kontinuierlich in der fünfminütigen Sendung "Mirai Switch" des Senders vorgestellt.

In den letzten Jahren haben Probleme im Zusammenhang mit dem Klimawandel und COVID-19 den Bedarf an Katastrophenprävention, -reaktion und -minderung größer denn je gemacht. Mit diesem Gedanken arbeiten wir mit den teilnehmenden Mitgliedern daran, einen Lehrplan für "PLAY-BOU!" zu entwickeln, der in Schulen im ganzen Land als neuer Standard für Katastrophenreaktionstraining implementiert werden kann. Unsere Mission ist es, dass unsere Lernmethode durch Spaß zur landesweiten Norm wird, wenn es um die Aufklärung über Katastrophenreaktion geht, sowie die Anzahl der Menschen zu erhöhen, die sich in Zeiten der Not gegenseitig ermutigen und unterstützen können.

INFORMATION
What
PLAY-BOU!
When
2021
Where
Japan
Client
Scope
Logo / Product / Photograph / Concept Development
SDGs
  • 気候変動に具体的な対策を
CREDIT
Creative Education
Eisuke Tachikawa
Concept Development
World (Group of grown up Ex-junior high students in Tohoku 2011)
Graphic Design
NOSIGNER (Eisuke Tachikawa, Yuko Koike)
Product Photograph
CCDN (Yuichi Hisatsugu)
Shooting Scene Photograph
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