PROJECT
ggg/ Arbre Evolutiu
Arbre filogenètic que compara l'evolució biològica amb la innovació artificial, visualitzant les bretxes creatives i les fonts d'innovació.
HOW
Observa com es desenvolupen els sistemes evolutius i comprèn la història a través de diagrames evolutius.

Fins i tot en el disseny d'artefactes, les coses evolucionen constantment i s'alimenten dels avenços en tecnologia, els interessos humans i el context canviant dels temps. El desenvolupament d'espècies sobre la premissa de la diversitat s'assembla molt a la forma d'evolució dels éssers vius. La invenció busca constantment complementar l'evolució de les persones. Més ràpid, més còmode, no és el disseny que ha estat impulsat per aquesta filosofia l'instint de la humanitat que evoluciona? Si l'evolució i el disseny dels organismes vius són prou similars, hauria de facilitar la innovació comprenant bé el procés i aplicant-lo a les invencions i dissenys. El pensament evolutiu és un mètode per a l'educació creativa nascut per aprendre la manera de pensar de la natura.


El principi de supervivència del més apte també opera en el disseny d'objectes fets per l'home. A través dels avenços tecnològics, els canvis en les preferències humanes i els contextos temporals canviants, els objectes estan involucrats en un cicle constant de selecció i evolució. La premissa de diversitat en el desenvolupament d'objectes és molt similar al model d'evolució de la vida. L'evolució humana sempre es completa mitjançant la invenció–la recerca del que és més ràpid i més fàcil. Governat per aquestes dinàmiques, el disseny pot ser un processador instintiu dels humans mentre busquem evolucionar.


En els marges del mapa evolutiu dels objectes, hi ha espai perquè els objectes evolueionin. Podem anomenar aquest espai "innovació".
Vam decidir elaborar i comparar dos mapes evolutius: un d'animals i un de vehicles. L'antropologia dels objectes fets per l'home com ara els vehicles és un camp poc desenvolupat, i vam haver de començar establint una metodologia. Després, quan vam arribar a l'etapa de comparar els dos mapes, es van revelar diverses diferències importants entre els animals i els objectes fets per l'home. Per exemple, els objectes fets per l'home estan directament afectats pels avenços tecnològics, fent que la vida útil de les noves tecnologies sigui extremadament curta. La tecnologia avança en un patró unidireccional i irreversible, així que la velocitat amb què els dissenys són seleccionats i descartats a través del canvi tecnològic tendeix a accelerar-se. Aquesta acceleració és la raó per la qual hi ha algunes cadenes destacades de 100 anys que encara s'utilitzen avui en dia, però ningú utilitza telèfons mòbils fabricats fa només 10 anys.

També podem veure que la integració de diferents tipus és més fàcil en el cas dels objectes fabricats per l'home que dels animals. En el món natural, és impossible combinar espècies dispars, com les meduses i els humans, però és ben sabut que la innovació es pot generar mitjançant combinacions inusuals de diferents objectes fabricats per l'home. Aquesta facilitat d'integració es pot veure en exemples com el vehicle amfibi, que integra un vaixell i un automòbil, i l'Osprey, que va ser creat combinant un helicòpter i un avió.

Aquest mapa evolutiu va ser dissenyat per a l'exposició "NOSIGNER–Reason behind Forms" i parteix de la hipòtesi "Què passaria si tots els dissenys fossin imitacions de la naturalesa, o què passaria si l'acte mateix de dissenyar fos l' acte de simular inconscientment l'evolució de la naturalesa?" A través d'aquesta exposició, es comparen/contrasten objectes artificials i naturals i s'explora el propòsit dins de la forma, així com les maneres de concebre dissenys, basant-se en la idea que "el disseny és la biologia dels objectes." Aquesta filosofia es va convertir en la base del "Pensament Evolutiu".

WHY
Quin és el mètode per reflexionar sobre la història per al futur?
La societat està canviant dràsticament. Fins i tot ara, 50 anys després de 1972, que es va dir que era el límit del creixement per als éssers humans, encara estem creixent avui. Els canvis per aturar el col·lapse de la biodiversitat i les accions per mantenir una societat sostenible ja no tenen una gràcia temporal. Necessitem més persones per canviar la societat. Sovint diem que les coses "evolucionen" canviant la societat. Si diem que la societat canviant està evolucionant, podrem aprendre més sobre el procés d'aquesta societat en evolució, a partir de l'evolució dels éssers vius?
És sorprenent com de recentment va emergir el concepte científic d'evolució i va començar a estudiar-se de manera sistemàtica. Per exemple, va ser només el 1859, fa uns 150 anys, que Charles Darwin va publicar L'origen de les espècies, l'obra que va definir el concepte d'evolució en un sentit biològic.El diagrama d'evolució de l'esquerra és el que Darwin va deixar com a esbós. Seguint el pensament de Darwin, Haeckel, un biòleg i artista, va crear una expressió anomenada arbre evolutiu en la nostra imatge com les figures del centre i de la dreta.
El món natural s'organitza d'acord amb la regla de la supervivència del més apte, per la qual les espècies més ben adaptades a l'entorn són les que sobreviuen. Els entorns naturals canvien de moment a moment, així que les criatures vivents també estan en un estat constant de canvi. El sistema està dissenyat de manera que es generi una variació infinita al llarg del temps a través de canvis en l'ADN, permetent a una espècie sostenir-se sense importar quines siguin les condicions. Un mapa evolutiu és una genealogia que mostra aquelles formes de vida que han estat seleccionades per sobre d'innombrables altres a través del principi de supervivència del més apte. Podria veure's igualment com un esbós de l'estratègia de supervivència de les espècies en el món natural.

WILL
La Creativitat Evolucional va sorgir integrant totes les maneres de pensar.
"Creativitat Evolucional" va començar com una petita exposició experimental, i actualment s'està estenent gradualment, mentre és recolzada per defensors com la companyia automobilística, la companyia immobiliària de major escala del Japó i el gerent de la companyia global de roba. (Article de referència:
INFORMATION
- What
- ggg/Evolutionary Tree
- When
- 2016
- Where
- Tokyo, Japan
- Client
- Scope
- Installation / Space Design
CREDIT
- Art Work
- Eisuke Tachikawa
- Photograph
- Kunihiko Sato


