PROJECT
ggg/ অ্যানাটমি
শারীরবৃত্তীয় দৃষ্টিভঙ্গির মাধ্যমে ডিজাইনকে বিশ্লেষণ করা প্রদর্শনী, যা নতুন সৃজনশীল পদ্ধতি হিসেবে রূপের পেছনের যুক্তি উন্মোচন করে।
HOW
শারীরবিদ্যার মাধ্যমে সারমর্ম বুঝুন
অর্থগুলি পর্যবেক্ষণ করতে।

এমনকি নিদর্শনের নকশায়ও, জিনিসপত্র ক্রমাগত বিকশিত হচ্ছে এবং প্রযুক্তির অগ্রগতি, মানুষের আগ্রহ এবং সময়ের পরিবর্তনশীল প্রেক্ষাপট থেকে বাছাই করা হচ্ছে। বৈচিত্র্যের ভিত্তিতে প্রজাতির বিকাশ জীবন্ত বস্তুর বিবর্তনের রূপের সাথে ঘনিষ্ঠভাবে সাদৃশ্যপূর্ণ। আবিষ্কার ক্রমাগত মানুষের বিবর্তনের পরিপূরক হতে চায়। দ্রুততর, আরও আরামদায়ক, এমন দর্শন দ্বারা অগ্রসর হওয়া নকশা কি মানবজাতির সেই সহজাত প্রবৃত্তি নয় যা বিবর্তিত হতে যাচ্ছে? যদি জীবন্ত প্রাণীর বিবর্তন এবং নকশা যথেষ্ট সাদৃশ্যপূর্ণ হয়, তাহলে প্রক্রিয়াটি ভালভাবে বুঝে এবং আবিষ্কার ও নকশায় প্রয়োগ করে উদ্ভাবনকে সহজ করে তুলতে হবে। "বিবর্তন চিন্তাভাবনা" এমন চিন্তাধারা থেকে জন্ম নেওয়া সৃজনশীল শিক্ষার একটি পদ্ধতি।

বিনির্মাণ একটি কারণসমূহের সংমিশ্রণ ব্যাখ্যা করার পথ হিসেবে।
সকল রূপ কারণসমূহের গোষ্ঠীবদ্ধকরণের সাথে আপস করে। এটি প্রাকৃতিক রূপ এবং মানুষের নকশা উভয়ের ক্ষেত্রেই একই। যখন সেই কারণসমূহের উপর আলোকপাত করতে চাই, যদি আমরা রূপটিকে ক্ষুদ্র উপাদানসমূহে বিনির্মাণ করতে পারি, তাহলে রূপের পিছনের কারণসমূহ বুঝতে সহজ হয়ে যায়। জীববিজ্ঞানে, এটিকে অ্যানাটমি বলা হয়। অ্যানাটমির একটি দীর্ঘ ইতিহাস রয়েছে: প্রায় ৩৫০০ খ্রিস্টপূর্বাব্দ থেকে মানুষ প্রাকৃতিক জগৎ সম্পর্কে জানার জন্য অ্যানাটমিক্যাল ডিসেকশনের প্রক্রিয়া ব্যবহার করে আসছে।

মানুষের তৈরি বস্তুর ডিজাইনেও এমন উন্নয়ন প্রক্রিয়া রয়েছে যেখানে বিনির্মাণের মাধ্যমে অন্তর্দৃষ্টি অর্জিত হয়। রিভার্স ইঞ্জিনিয়ারিং, প্রতিদ্বন্দ্বী কোম্পানির পণ্য ভেঙে ফেলে তা গবেষণা করার প্রক্রিয়াকে নিশ্চিতভাবেই ভৌত পণ্যের শারীরস্থান বলা যেতে পারে। টয়োটা মোটর কর্পোরেশনের কেস সুপরিচিত, যারা ১৯৩৩ সালের একটি শেভ্রোলেট অটোমোবাইল বিনির্মাণ করে এবং এটি সম্পূর্ণরূপে প্রতিলিপি করার চেষ্টা করে শুরু করেছিল। জাপানি ক্রিয়াপদ "wakaru" যার অর্থ বোঝা, এর ভাষাগত উৎপত্তি "wakeru" শব্দ থেকে, যার অর্থ ভাগ করা: বিনির্মাণের মাধ্যমে আমরা এমন উপাদানগুলির মধ্যে সম্পর্কের উপর আলোকপাত করতে পারি যা পূর্বে দৃষ্টির আড়ালে ছিল। এটি নিজেই একটি উপলব্ধি ও জ্ঞানের প্রক্রিয়া।
ডি(কনস্ট্রাক্ট)সাইনস।
যদি আমরা একটি জলপাই গাছ এবং একটি বৈদ্যুতিক পাখা বিনির্মাণ করি, তবে আমরা দেখব যে গাছটিকে মোটামুটি মাত্র চারটি উপাদানে ভাগ করা যায়: ডালপালা (কাঠ ও ছাল), পাতা, ফল (বীজ ও শাঁস) এবং শিকড়। অন্যদিকে, পাখাটি ১০০টিরও বেশি বিভিন্ন অংশের বিশাল সমষ্টি। জীবিত বস্তু এবং মানুষের তৈরি বস্তুর মধ্যে এই ধরনের তুলনা শুধু এই বিষয়টিই প্রকাশ করে না যে প্রাকৃতিক সৃষ্টিতে অনেক কম উপাদান রয়েছে, বরং প্রতিটি উপাদানের কারণ অনেক বেশি। চমৎকার ডিজাইন হলো সেগুলি যেখানে কম উপাদান এবং অনেক কারণ রয়েছে। প্রকৃতি আমাদের চেয়ে অনেক বেশি দক্ষ ডিজাইনার, এবং প্রকৃতি থেকে আমাদের অনেক কিছুই শেখার আছে।

WHY
আমরা কীভাবে
জ্ঞাতের মধ্যে
অজ্ঞাতকে আবিষ্কার করি?
সমাজ দ্রুত পরিবর্তিত হচ্ছে। এখনও ১৯৭২ সাল থেকে ৫০ বছর অতিবাহিত হয়েছে, যা বৃদ্ধির সীমা বলে পরিচিত, মানুষ এখনও বৃদ্ধি পাচ্ছে। জীববৈচিত্র্যের পতন রোধ করার পরিবর্তন এবং একটি টেকসই সমাজ বজায় রাখার কর্মের আর কোনো সময়গত অবকাশ নেই। সমাজ পরিবর্তনের জন্য আমাদের আরো বেশি মানুষের প্রয়োজন। আমরা প্রায়শই বলি যে সমাজ পরিবর্তনকারী বিষয়গুলো "বিবর্তিত" হয়। যদি আমরা বলি যে সমাজ পরিবর্তন করা বিবর্তন, তাহলে আমরা কি জীবন্ত প্রাণীদের বিবর্তন থেকে বিবর্তিত সমাজের প্রক্রিয়া সম্পর্কে আরো বেশি জানতে সক্ষম হব?

জীববিজ্ঞানীদের মতোই, উদ্ভাবকরা বিশ্লেষণকে একটি কৌশল হিসেবে অন্তর্ভুক্ত করেন। উপরের স্কেচটি লিওনার্দো দা ভিঞ্চির একটি বিশ্লেষণের স্কেচ, যিনি ইতিহাসের সেরা উদ্ভাবকদের একজন। আকৃতি বিশ্লেষণ করে এবং সেই আকৃতির কারণগুলি অন্বেষণ করে, আকৃতির কারণগুলির সারমর্ম খুঁজুন। জাপানি ভাষায়, বুঝতে পারা এবং ভেঙে ফেলার শব্দের একই অর্থ রয়েছে। আপনি কি মনে করেন না যে এই কাজ এবং আবিষ্কারের মধ্যে একটি প্রয়োজনীয় সংযোগ রয়েছে?

WILL
বিবর্তনীয় সৃজনশীলতা
সকল চিন্তাভাবনার পদ্ধতিকে
একীভূত করে সৃষ্টি হয়েছে।
"Evolutional Creativity" একটি ছোট পরীক্ষামূলক প্রদর্শনী হিসেবে শুরু হয়েছিল, এবং বর্তমানে ধীরে ধীরে ছড়িয়ে পড়ছে, যখন এটি গাড়ি কোম্পানি, জাপানের বৃহত্তম রিয়েল এস্টেট কোম্পানি এবং পোশাক শিল্পের বৈশ্বিক কোম্পানির ব্যবস্থাপকের মতো সমর্থকদের দ্বারা সমর্থিত হচ্ছে। (রেফারেন্স নিবন্ধ:
INFORMATION
- What
- ggg/Anatomy
- When
- 2016
- Where
- Tokyo, Japan
- Client
- Scope
- Installation / Space Design
CREDIT
- Art Direction
- NOSIGNER (Eisuke Tachikawa)
- Graphic Design
- NOSIGNER (Eisuke Tachikawa, Toshiyuki Nakaie)
- Space Design
- NOSIGNER (Eisuke Tachikawa, Sui Fujikawa)
- Photo
- Kunihiko Sato