PROJECT
ggg/ Albero Evolutivo
Albero filogenetico che confronta l'evoluzione biologica con l'innovazione artificiale, visualizzando lacune creative e fonti di innovazione.
HOW
Osserva come si sviluppano i sistemi evolutivi e comprendi la storia attraverso i diagrammi evolutivi.

Anche nella progettazione di manufatti, le cose sono in costante evoluzione e si sviluppano a partire dai progressi della tecnologia, dagli interessi umani e dal contesto mutevole dei tempi. Lo sviluppo delle specie sulla premessa della diversità assomiglia molto alla forma di evoluzione degli esseri viventi. L'invenzione cerca costantemente di integrare l'evoluzione delle persone. Più veloce, più confortevole, non è forse il design che è stato promosso da tale filosofia l'istinto dell'umanità che sta evolvendo? Se l'evoluzione e il design degli organismi viventi sono sufficientemente simili, dovrebbe rendere più facile l'innovazione comprendendo bene il processo e applicandolo alle invenzioni e ai design. Il pensiero evolutivo è un metodo per l'educazione creativa nato per imparare il modo di pensare dalla natura.


Il principio della sopravvivenza del più adatto opera anche nella progettazione di oggetti creati dall'uomo. Attraverso i progressi tecnologici, i cambiamenti nelle preferenze umane e i contesti temporali in evoluzione, gli oggetti sono coinvolti in un ciclo costante di selezione ed evoluzione. La premessa della diversità nello sviluppo degli oggetti è molto simile al modello dell'evoluzione della vita. L'evoluzione umana è sempre completata dall'invenzione–la ricerca di ciò che è più veloce e più facile. Governato da queste dinamiche, il design può essere un processore istintivo per noi umani mentre cerchiamo di evolverci.


Ai margini della mappa evolutiva degli oggetti, c'è spazio perché gli oggetti evolvano. Possiamo ben chiamare questo spazio "innovazione".
Abbiamo deciso di disegnare e confrontare due mappe evolutive: una degli animali e una dei veicoli. L'antropologia degli oggetti creati dall'uomo come i veicoli è un campo sottosviluppato, e abbiamo dovuto iniziare stabilendo una metodologia. Poi, quando abbiamo raggiunto la fase di confronto tra le due mappe, sono emerse diverse importanti differenze tra animali e oggetti creati dall'uomo. Per esempio, gli oggetti creati dall'uomo sono direttamente influenzati dai progressi tecnologici, rendendo la durata delle nuove tecnologie estremamente breve. La tecnologia avanza in un modello unidirezionale e irreversibile, quindi la velocità con cui i design vengono selezionati e scartati attraverso il cambiamento tecnologico tende ad accelerare. Questa accelerazione è il motivo per cui ci sono alcune eccezionali catene centenarie che sono ancora utilizzate oggi, ma nessuno usa telefoni cellulari prodotti solo 10 anni fa.

Possiamo anche vedere che l'integrazione di diversi tipi è più facile nel caso di oggetti artificiali rispetto agli animali. Nel mondo naturale, è impossibile combinare specie disparate, come meduse e umani, ma è ben noto che l'innovazione può essere generata attraverso combinazioni insolite di diversi oggetti artificiali. Questa facilità di integrazione può essere vista in esempi come il veicolo anfibio, che integra una barca e un'automobile, e l'Osprey, che è stato creato combinando un elicottero e un aeroplano.

Questa mappa evolutiva è stata progettata per la mostra "NOSIGNER–Reason behind Forms" partendo dall'ipotesi "E se tutti i design fossero imitazioni della natura, o se l'atto stesso di progettare fosse l' atto di simulare inconsciamente l'evoluzione della natura?" Attraverso questa mostra, noi confrontiamo/contrapponiamo oggetti artificiali e naturali ed esploriamo lo scopo all'interno della forma, così come i modi di concepire i design, basandoci sull'idea che "il design è la biologia degli oggetti."Questa filosofia è diventata la base dell'"Evolution Thinking".

WHY
Qual è il metodo per riflettere sulla storia per il futuro?
La società sta cambiando drasticamente. Anche ora, 50 anni dopo il 1972, che fu definito il limite della crescita per gli esseri umani, stiamo ancora crescendo oggi. I cambiamenti per fermare il collasso della biodiversità e le azioni per mantenere una società sostenibile non hanno più una grazia temporale. Abbiamo bisogno di più persone per cambiare la società. Spesso diciamo che le cose "evolvono" cambiando la società. Se diciamo che la società che cambia sta evolvendo, saremo in grado di imparare di più sul processo di questa società in evoluzione, dall'evoluzione degli esseri viventi?
È sorprendente quanto recentemente sia emerso il concetto scientifico di evoluzione e abbia iniziato ad essere studiato sistematicamente. Ad esempio, fu solo nel 1859, circa 150 anni fa, che Charles Darwin pubblicò L'Origine delle Specie, l'opera che definì il concetto di evoluzione in senso biologico.Il diagramma evolutivo a sinistra è quello che Darwin lasciò come bozza. Seguendo il pensiero di Darwin, Haeckel, biologo e artista, creò un'espressione chiamata albero evolutivo nella nostra immagine come le figure centrale e destra.
Il mondo naturale è organizzato secondo la regola della sopravvivenza del più adatto, per cui le specie meglio adattate all'ambiente sono quelle che sopravvivono. L'ambiente naturale cambia di momento in momento, quindi anche le creature viventi sono in uno stato di cambiamento costante. Il sistema è progettato in modo che una variazione infinita sia generata nel tempo attraverso cambiamenti nel DNA, permettendo a una specie di sostenersi indipendentemente dalle condizioni. Una mappa evolutiva è una genealogia che mostra quelle forme di vita che sono state selezionate al di sopra di innumerevoli altre attraverso il principio della sopravvivenza del più adatto. Potrebbe ugualmente essere vista come uno schizzo della strategia di sopravvivenza delle specie nel mondo naturale.

WILL
La Creatività Evoluzionaria è nata integrando tutti i modi di pensare.
"Creatività Evolutiva" è iniziata come una piccola mostra sperimentale, e attualmente si sta gradualmente diffondendo, mentre è supportata da sostenitori come la compagnia automobilistica, la compagnia immobiliare di maggiore dimensione in Giappone e il manager della compagnia globale di abbigliamento. (Articolo di riferimento:
INFORMATION
- What
- ggg/Evolutionary Tree
- When
- 2016
- Where
- Tokyo, Japan
- Client
- Scope
- Installation / Space Design
CREDIT
- Art Work
- Eisuke Tachikawa
- Photograph
- Kunihiko Sato


