PROJECT
ggg/ Anatomi
Pameran yang membedah desain melalui lensa anatomi, mengungkap logika di balik bentuk sebagai metodologi kreatif baru.
HOW
Memahami esensi
melalui anatomi
untuk mengamati makna.

Bahkan dalam desain artefak, segala sesuatu terus berkembang dan memilih dari kemajuan teknologi, minat manusia, dan konteks zaman yang berubah. Perkembangan spesies dengan premis keragaman sangat menyerupai bentuk evolusi makhluk hidup. Penemuan terus berusaha melengkapi evolusi manusia. Lebih cepat, lebih nyaman, bukankah desain yang telah dimajukan oleh filosofi semacam itu adalah naluri umat manusia yang akan berevolusi? Jika evolusi dan desain organisme hidup cukup mirip, hal itu seharusnya memudahkan inovasi dengan memahami prosesnya dengan baik dan menerapkannya pada penemuan dan desain. "Evolution Thinking" adalah metode untuk pendidikan kreatif yang lahir dari cara berpikir seperti itu.

Dekonstruksi sebagai jalur untuk menafsirkan konvergensi alasan.
Semua bentuk mengompromikan pengelompokan alasan. Hal ini berlaku sama untuk bentuk alami maupun untuk desain manusia. Ketika berusaha untuk menjelaskan alasan-alasan tersebut, jika kita dapat mendekonstruksi bentuk tersebut menjadi elemen-elemen kecil, maka akan menjadi lebih mudah untuk memahami alasan di balik bentuk tersebut. Dalam biologi, ini disebut anatomi. Anatomi memiliki sejarah yang panjang: manusia telah menggunakan proses diseksi anatomis untuk mempelajari dunia alami sejak sekitar 3500 SM.

Dalam desain objek buatan manusia juga, terdapat proses pengembangan di mana wawasan diperoleh melalui dekonstruksi. Reverse engineering, proses menyelidiki produk perusahaan rival dengan membongkarnya, tentu dapat dilihat sebagai anatomi barang fisik. Terkenal adalah kasus Toyota Motor Corporation, yang dimulai dengan mendekonstruksi mobil Chevrolet 1933 dan mencoba mereplikasinya secara lengkap. Kata kerja Jepang "wakaru" yang berarti memahami, memiliki asal linguistik dari kata "wakeru", untuk membagi: dengan mendekonstruksi kita dapat menerangi hubungan antara elemen-elemen yang sebelumnya tersembunyi dari pandangan. Ini dengan sendirinya merupakan proses pemahaman dan kognisi.
De(construct)signs.
Jika kita mendekonstruksi pohon zaitun dan kipas listrik, kita akan menemukan bahwa pohon dapat dibagi secara luas menjadi hanya empat komponen: dahan (kayu dan kulit kayu), daun, buah (biji dan daging) dan akar. Kipas, di sisi lain, adalah aglomerasi besar dari lebih dari 100 bagian yang berbeda. Perbandingan semacam ini antara makhluk hidup dan buatan manusia mengungkapkan tidak hanya bahwa ciptaan alam memiliki jauh lebih sedikit elemen, tetapi alasan untuk setiap elemen jauh lebih banyak. Desain yang sangat baik adalah yang memiliki sedikit elemen dan banyak alasan. Alam adalah desainer yang jauh lebih mahir daripada kita, dan kita memiliki banyak hal yang harus dipelajari dari alam.

WHY
Bagaimana kita mengungkap
yang tidak diketahui dalam
yang diketahui?
Masyarakat berubah secara drastis. Bahkan sekarang 50 tahun telah berlalu sejak 1972, yang dikatakan sebagai batas pertumbuhan, manusia masih terus tumbuh. Perubahan untuk menghentikan keruntuhan keanekaragaman hayati dan tindakan untuk mempertahankan masyarakat yang berkelanjutan tidak lagi memiliki waktu luang. Kita membutuhkan lebih banyak orang untuk mengubah masyarakat. Kita sering mengatakan bahwa hal-hal "berevolusi" mengubah masyarakat. Jika kita mengatakan bahwa mengubah masyarakat adalah berevolusi, akankah kita dapat mempelajari lebih lanjut tentang proses evolusi masyarakat dari evolusi makhluk hidup?

Sama seperti ahli biologi, para inovator menggunakan pembedahan sebagai teknik. Sketsa di atas adalah sketsa pembedahan oleh Leonardo da Vinci, salah satu inovator terbaik dalam sejarah. Dalam membedah bentuk dan mengeksplorasi alasan dari bentuk tersebut, carilah inti dari alasan bentuk tersebut. Dalam bahasa Jepang, kata untuk memahami dan kata untuk menguraikan memiliki makna yang sama. Tidakkah Anda pikir bahwa ada hubungan penting antara tindakan ini dan penemuan?

WILL
Kreativitas Evolusional
tercipta dengan mengintegrasikan
semua cara berpikir.
"Evolutional Creativity" dimulai sebagai pameran eksperimental kecil, dan saat ini secara bertahap menyebar, sambil didukung oleh para pendukung seperti perusahaan otomotif, perusahaan real estat terbesar di Jepang dan manajer perusahaan global di bidang pakaian. (Artikel referensi:
INFORMATION
- What
- ggg/Anatomy
- When
- 2016
- Where
- Tokyo, Japan
- Client
- Scope
- Installation / Space Design
CREDIT
- Art Direction
- NOSIGNER (Eisuke Tachikawa)
- Graphic Design
- NOSIGNER (Eisuke Tachikawa, Toshiyuki Nakaie)
- Space Design
- NOSIGNER (Eisuke Tachikawa, Sui Fujikawa)
- Photo
- Kunihiko Sato