PROJECT

FUSEGU BOOK

Gabay sa pagpigil ng impeksyon na ginawa kasama ang mga Japanese medical associations. Ang illustrated encyclopedia format ay gumawa ng engaging na pagkatuto, na nakamit ang malawakang pamamahagi ng COVID-19.

HOW

Pagdidisenyo
ng isang kasiya-siyang paraan
upang matuto tungkol sa
mga nakakahawang sakit.

Paano natin dapat makipag-ugnayan sa iba upang ang pinakamaraming tao ay mabigyan ng tamang kaalaman tungkol sa panganib ng mga nakakahawang sakit at kung paano nila mapoprotektahan ang kanilang sarili?
Ang mga malaking pagtitipon tulad ng mga sporting events na nakakaakit ng napakaraming tao mula sa buong mundo ay nagdudulot ng panganib sa pagkakalat ng mga nakakahawang sakit tulad ng hepatitis A at rubella. Sa ganitong pananaw, ang Japanese Association for Infectious Diseases at ang Japanese Society for Infection Prevention and Control ay naglunsad ng collaborative project na "FUSEGU 2020" na naglalayong maiwasan ang mga nakakahawang sakit sa simula ng 2019, isang taon bago ang Tokyo Olympics at Paralympics. Kami ang responsable sa paggawa ng mga PR materials para sa proyektong ito.

Nais naming magbigay ng impormasyon tungkol sa mga pangunahing nakakahawang sakit, ang kanilang mga paraan ng pagkalat, at kung paano makakapagprotekta ang mga tao sa mga sakit na ito sa pamamagitan ng madalas na paghugas ng kamay, pagsasanit, tamang ugali sa pag-ubo, at paggamit ng maskara. Upang makamit ito, lumikha kami ng "FUSEGU BOOK," isang booklet na naglalarawan sa walong pangunahing nakakahawang sakit sa anyo ng mga character at naglalaman ng impormasyon tungkol sa kanilang mga sintomas, incubation period, at iba pang natatanging katangian. Ang booklet na ito ay naglayong magbigay ng tumpak na impormasyon tungkol sa mga nakakahawang sakit at ang kanilang mga paraan ng pag-iwas habang pinapahintulutan ang mga mambabasa na mag-enjoy sa pag-aaral nito. Nakagawa rin kami ng laro na tinatawag na "SHINDAN" (SHINDAN = "diagnosis") gamit ang PDF data ng mga indibidwal na pahina ng "FUSEGU BOOK" at inilabas ito bilang open-source software. Ang larong ito ay idisenyo na may layuning magkaroon ng mas malaking kamalayan at mabigyan ang mas maraming tao ng kaalaman tungkol sa kung paano maiwawasan ang pagkalat ng mga nakakahawang sakit.

WHY

Ang mga nakakahawang sakit ay kumalat
dahil sa aming kamangmangan
at kakulangan ng kaalaman.

Bagamat ang mga nakakahawang sakit tulad ng trangkaso at beke ay maaaring magdulot lamang ng banayad na mga sintomas, ang mga sakit na ito ay maaari ring magresulta sa permanenteng kapansanan at kahit kamatayan sa ilang mga kaso. Lubhang nabawasan namin ang panganib ng mga viral infection sa pamamagitan ng mga pag-unlad sa modernong medisina, kasama ang pagbuo ng mga bagong therapeutic drugs at bakuna. Gayunpaman, sa pagkakatayo ng mga bagong paraan ng transportasyon at dramatikong pagtaas ng cross-border travel sa aming modernong lipunan, ang mga nakakahawang sakit ay kumakalat sa mas mabilis na bilis kaysa dati. Lalo na, nananatili ang panganib na dulot ng mga umuusbong na nakakahawang sakit na ang pagkalat at mga sintomas ay mahirap mahulaan, at ang aming kamangmangan at kakulangan ng kamalayan sa banta ng mga sakit na ito ay naging isyu para sa amin.

WILL

Pagtagumpay sa hamon
ng mga nakakahawang sakit
sa pamamagitan ng pagbabago ng aming pag-iisip
tungkol sa kalusugang pampubliko.

Sa kakaibang paraan, ang aming mga paghahanda para sa proyektong ito ay nagkakatugma sa pagkalat ng COVID-19 sa buong mundo matapos unang makita ang virus sa China. Ang pag-iwas sa mga nakakahawang sakit ay biglang lumitaw sa amin bilang isang karaniwang hamon na kinakaharap ng buong sangkatauhan. Ang mga pangyayaring ito ay nagtulak sa amin na lumikha ng mga A4-sized na poster ng mga paraan sa pag-iwas sa nakakahawang sakit na nailahad namin sa FUSEGU BOOK at inilagay ang mga ito sa iba't ibang lugar.
Inilunsad din namin ang collaborative website na "PANDAID" upang protektahan ang mga buhay ng mga tao sa panahon ng pandemya bilang bahagi ng aming pagtatangka na magsulong ng kilusan na lumalaban sa nakakahawang sakit sa pamamagitan ng paggamit ng aming sama-samang kakayahan sa disenyo.
Upang harapin ang hindi nakikitang banta ng nakakahawang sakit at mabawasan ang pagkalat nito, mahalaga na mapataas ang kamalayan at hikayatin ang mas maraming tao na baguhin ang kanilang ugali. Ang kapangyarihan ng graphic design, na maaaring maghatid ng tamang impormasyon sa nakaakit na format sa pamamagitan ng mga infographic at iba pang paraan, ay maaaring magkaroon ng malaking epekto sa aspetong ito.
Si Otto Neurath, na naimbento ang ISOTYPE method ng pictorial statistics na naging dahilan ng mga pictogram sa hinaharap, ay gumawa din ng manual para sa pag-iwas sa tuberculosis sa unang bahagi ng ika-20 siglo upang turuan ang mga tao tungkol sa nakakahawang sakit. Ang layunin ng pag-iwas sa nakakahawang sakit ay palaging hindi nahihiwalay sa kasaysayan ng graphic design. Gayundin, bilang mga designer na nabubuhay sa kasalukuyang panahon kung saan ang nakakahawang sakit ay gumagawa ng pinsala, umaasa kaming patuloy na makakatulong sa mga tao na malampasan ang hamon ng nakakahawang sakit sa pamamagitan ng pagpapalaki sa potensyal ng visual communication, na maaaring lampasan ang mga hadlang sa wika at kapaligiran upang makabuo ng karaniwang pang-unawa na pinagsasama ng lahat.

INFORMATION
CREDIT
Art Direction
NOSIGNER (Eisuke Tachikawa)
Graphic Design
NOSIGNER (Eisuke Tachikawa, Ryota Mizusako, Ayano Kosaka)
Illustration
NOSIGNER (Ryota Mizusako, Ikumi Taguchi)
Photograph
NOSIGNER (Yuichi Hisatsugu)
Collaboration
OZMA Inc.
Simulan ang inyong proyekto