PROJECT

PLAY-BOU!

সমর্থিত NHK প্রোগ্রাম টিম—যার মধ্যে মহান পূর্ব জাপান ভূমিকম্পের বেঁচে থাকা ব্যক্তিরা রয়েছে—দুর্যোগ মহড়ার বিকাশে। চারটি উদ্ভাবনী দুর্যোগ প্রস্তুতি প্রশিক্ষণ কন্টেন্ট তৈরি করেছে।

HOW

বিরক্তিকর দুর্যোগ প্রস্তুতি মহড়াকে মজার খেলায় রূপান্তরিত করা।

NHK টেলিভিশন অনুষ্ঠান,  The Directhon , OECD Tohoku School  পুনর্গঠন শিক্ষামূলক প্রকল্পের সদস্যদের পুনর্মিলিত করেছে, যারা সবাই জুনিয়র হাই স্কুলের ছাত্র ছিল যখন তারা গ্রেট ইস্ট জাপান ভূমিকম্প অনুভব করেছিল। অনুষ্ঠানের বিশেষ সংস্করণে, যা NOSIGNER-এর Eisuke Tachikawa দ্বারা প্রচারিত Evolution Thinking-এর উপর ফোকাস করে, এখন প্রাপ্তবয়স্ক শিক্ষার্থীদের আমন্ত্রণ জানানো হয়েছিল যাতে বর্তমান দুর্যোগ মোকাবেলা অনুশীলনগুলি কীভাবে বিকশিত করা যায় সে বিষয়ে চ্যালেঞ্জ করতে পারে।

আজকের জুনিয়র হাই স্কুল শিক্ষার্থীদের যাতে প্রাকৃতিক দুর্যোগের ঘটনায় যথাযথ পদক্ষেপ নেওয়ার জন্য প্রয়োজনীয় পর্যাপ্ত দুর্যোগ মোকাবেলার জ্ঞান থাকে তা নিশ্চিত করার জন্য, অনুশীলন এবং প্রশিক্ষণ অবশ্যই বিকশিত হতে হবে। এই লক্ষ্যে, Tachikawa ব্যক্তিগত অভিব্যক্তিতে অভ্যস্ত নয় এমন তরুণদের জন্য Evolution Thinking ব্যবহার করে সৃজনশীল শিক্ষামূলক প্রোগ্রাম প্রদান করেছেন এবং তাদের ধারণা উন্নয়ন, ধারণা ডিজাইন এবং সামগ্রী তৈরিতে সহায়তা করেছেন।
তাদের নিজস্ব অভিজ্ঞতার ভিত্তিতে, সদস্যরা সিদ্ধান্ত নিয়েছিল যে তাদের মিশন হবে দুর্যোগ প্রস্তুতি অনুশীলন এবং প্রশিক্ষণকে আরও মজাদার এবং আরও উপযোগী করে তুলতে বিকশিত করা। এই ধরনের অনুশীলনকে "আমাদের করতে বাধ্য করা হয় এমন কিছু" থেকে "আমরা আনন্দের সাথে করি এমন কিছু" তে রূপান্তরিত করার ধারণা নিয়ে, এই প্রকল্পের নাম দেওয়া হয়েছে "PLAY-BOU!" যা জাপানি "play" এবং "prevention" শব্দগুলিকে একত্রিত করে। প্রায় এক বছরের কাজের পর, চারটি সম্পূর্ণ নতুন দুর্যোগ মোকাবেলা প্রশিক্ষণ সামগ্রী তৈরি করা হয়েছে, এবং NOSIGNER প্রকল্পের লোগো এবং কিছু প্রোগ্রাম ডিজাইন করেছে।

জল জানো না

আমাদের মধ্যে কতজন আসলেই জানি যে প্রতিদিন বেঁচে থাকার জন্য আমাদের কতটা পানির প্রয়োজন? এই প্রশ্ন থেকেই Know No Water প্রোগ্রামের জন্ম হয়েছিল, যা একটি ৫-লিটার পানির ব্যাগ ব্যবহার করে মানুষকে হাত ধোয়া, বাসন মাজা বা দাঁত ব্রাশ করার মতো কাজের ক্ষেত্রে পানির সর্বোত্তম ব্যবহার এবং সংরক্ষণ সম্পর্কে চিন্তা করতে উৎসাহিত করে। মূল পানির ব্যাগটি NOSIGNER দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছিল।

নির্জন দ্বীপের ভোজ

যখন সমস্ত জীবনরেখা বিচ্ছিন্ন হয়ে যায়, তখনও বেঁচে থাকার জন্য আমাদের খাবার খেতে সক্ষম হতে হয়। নির্জন দ্বীপ ভোজ এমন একটি প্রোগ্রাম যা একটি দ্বীপে আটকে পড়ার পরিস্থিতির অনুকরণ করে দুর্যোগ-পরবর্তী এমন একটি বিশ্বের প্রতিনিধিত্ব করে যেখানে অবকাঠামো স্থবির হয়ে গেছে এবং মানুষকে শেখায় কীভাবে সীমিত সম্পদের সাথে কাজ করে একটি সন্তোষজনক খাবার তৈরি করতে হয়। যেহেতু কাঁচা মাংস বা শাকসবজি খাওয়ার অনুমতি নেই, অংশগ্রহণকারীদের অবশ্যই বুঝতে হবে কীভাবে মাইক্রোওয়েভ বা পোর্টেবল গ্যাস চুলার মতো আধুনিক সুবিধার সাহায্য ছাড়াই খাবার প্রস্তুত করতে হয়। শুকনো বা টিনজাত খাবার এবং অন্যান্য উপলব্ধ জিনিস ব্যবহার করে, তাদের অবশ্যই একটি সুস্বাদু খাবার তৈরি করতে হবে এবং পাশাপাশি সীমিত পানির সরবরাহকেও বিবেচনায় রাখতে হবে যা পরিষ্কার করার জন্য প্রয়োজন হবে। সৃজনশীল দক্ষতার মাধ্যমে, অংশগ্রহণকারীরা রান্নার দক্ষতা অর্জন করে যা দুর্যোগ প্রতিক্রিয়া প্রস্তুতির জন্য কার্যকর।

ভালোবাসা ছড়িয়ে দেওয়া ~তুমি মারা গেলে তোমাকে মিস করা হবে~

কেউই কারো জীবনের প্রকৃত মূল্য বুঝতে পারে না সেই দুর্ভাগ্যজনক দিনটি না আসা পর্যন্ত। স্প্রেডিং দ্য লাভ একটি প্রোগ্রাম যা মানুষকে জীবনের গুরুত্ব সম্পর্কে ভাবতে উৎসাহিত করে, শুরু করে তাদের চারপাশের মানুষদের জীবন বিবেচনা করে। সহযোগী অংশগ্রহণকারীদের সাথে প্রশংসা ভাগাভাগি করার মাধ্যমে, বিশ্বাসের বন্ধন আরও শক্তিশালী হয় যাতে সেই সময়ের জন্য প্রস্তুতি নেওয়া যায় যখন তাদের একে অপরের উপর নির্ভর করতে হতে পারে। অংশগ্রহণকারীরা মৌলিক পাশা গড়ায় এবং যে সংখ্যায় তারা পড়ে সেই অনুযায়ী অন্য একজন সদস্যের প্রশংসা করে। এর লক্ষ্য হল প্রতিটি ব্যক্তির মূল্য সম্পর্কে মানুষকে সচেতন করা এবং দুর্যোগ মোকাবেলার প্রস্তুতিমূলক ব্যবস্থা সম্পর্কে আরও সচেতন হয়ে ওঠা।

একসাথে পালিয়ে যাওয়া MACHINAMI

আপনি কি জানেন যে আপনার বসবাসকারী শহরে জলের ক্ষতির বিপদের মাত্রা কতটা? MACHINAMI হল একটি প্রোগ্রাম যা শহরগুলি জুড়ে বন্যার বিপদ মানচিত্রের তথ্যের ভিজ্যুয়ালাইজেশন প্রদান করে। ভূমি, অবকাঠামো, পরিবহন ও পর্যটন মন্ত্রকের "Marugoto Machi-Goto Hazard Map" নীতির ভিত্তিতে, বন্যার সময় জলের উচ্চতা নির্দেশ করতে সারা শহর জুড়ে নীল টেপ ব্যবহার করা হয়। সতর্কতা হিসেবে শহরের চারপাশে পোস্ট করা জুনিয়র হাই স্কুলের শিক্ষার্থীদের বর্ণনার সাথে, আমরা এমন শহর এবং নগর তৈরি করতে পারি যেখানে উচ্চ-ঝুঁকিপূর্ণ এলাকাগুলি স্পষ্টভাবে চিহ্নিত এবং মানুষ স্বজ্ঞাতভাবে প্রত্যাশিত ক্ষতি দেখতে পারে। এই প্রকল্পটি NOSIGNER দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছিল।​​​​​​​

WHY

বর্তমান দুর্যোগ মোকাবেলার মহড়াগুলো কি আসলেই দুর্যোগ আঘাত হানলে কার্যকর হয়?

২০১১ সালের ১১ মার্চ সংঘটিত মহান পূর্ব জাপান ভূমিকম্প তোহোকু অঞ্চল জুড়ে ব্যাপক ক্ষয়ক্ষতি সাধন করেছিল। অগণিত মূল্যবান প্রাণ হারিয়ে গিয়েছিল, এবং যারা বেঁচে গিয়েছিলেন তাদের মধ্যে এমন অনেকে ছিলেন যারা অসহায় বোধ করেছিলেন এবং রক্ষা পাওয়ার পর কীভাবে এগিয়ে যেতে হবে তা নিয়ে প্রশ্ন তুলেছিলেন। শিশু হিসেবে আমরা স্কুলে ভূমিকম্প মহড়ার মাধ্যমে শিখি যে ভূমিকম্পের সময় ডেস্কের নিচে লুকিয়ে থাকতে হয় এবং কাঁপুনি বন্ধ হওয়ার পর খোলা জায়গায় সরে যেতে হয়। তবে, বারবার মহড়া করা সত্ত্বেও, ভূমিকম্পের শিকাররা বলেছেন যে প্রকৃত ঘটনার মুখোমুখি হলে এর কিছুই আসলে সাহায্য করেনি।
দুর্যোগপ্রবণ দেশ জাপানে বসবাসকারী আমাদের জন্য কী ধরনের দুর্যোগ প্রস্তুতি মহড়া এবং প্রশিক্ষণের প্রয়োজন যাতে দুর্যোগের সময় আমরা নিরাপদে ও শান্তভাবে সরে যেতে পারি এবং যথাসম্ভব মানসিক শান্তির সাথে আমাদের জীবন চালিয়ে যেতে পারি?

WILL

বিপর্যয় মোকাবেলার প্রস্তুতিতে নতুন মানদণ্ড তৈরি করতে মজার মাধ্যমে শিখুন।

"PLAY-BOU!" দুর্যোগ প্রতিক্রিয়া প্রস্তুতি কর্মসূচি টোকিওর ফুচু সিটির দাইনি জুনিয়র হাই স্কুলে বাস্তবায়িত হয়েছিল, যেখানে শিক্ষার্থীরা প্রয়োজনীয় তথ্য শেখার সময় আনন্দ করতে করতে ক্যামেরায় ধরা পড়েছিল। তদুপরি, ২০২১ সালে মহান পূর্ব জাপান ভূমিকম্পের ১০ বছর পূর্তি উপলক্ষে, NHK-এর The Directhon "PLAY-BOU!"-কে নিয়ে একটি এক ঘন্টার বিশেষ অনুষ্ঠানও করেছিল। প্রকল্পটি দুর্দান্ত সাড়া পেয়েছিল, এবং চারটি দুর্যোগ মহড়ার বিষয়বস্তু স্টেশনের পাঁচ মিনিটের অনুষ্ঠান "Mirai Switch"-এ ক্রমাগত পরিচিত হচ্ছে।

সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, জলবায়ু পরিবর্তন এবং COVID-19 সংক্রান্ত সমস্যাগুলি দুর্যোগ প্রতিরোধ, প্রতিক্রিয়া এবং প্রশমনের প্রয়োজনীয়তা আগের চেয়ে অনেক বেশি করে তুলেছে। এই বিষয়টি মাথায় রেখে আমরা অংশগ্রহণকারী সদস্যদের সাথে কাজ করে "PLAY-BOU!"-এর জন্য একটি পাঠ্যক্রম তৈরি করেছি যা দুর্যোগ প্রতিক্রিয়া প্রশিক্ষণের নতুন মান হিসেবে সারাদেশের স্কুলে বাস্তবায়িত হতে পারে। আমাদের লক্ষ্য হল আমাদের আনন্দের মাধ্যমে শেখার পদ্ধতিকে দুর্যোগ প্রতিক্রিয়া সম্পর্কে শেখানোর ক্ষেত্রে জাতীয় আদর্শ করে তোলা এবং প্রয়োজনের সময় একে অপরকে উৎসাহিত ও সহায়তা করতে পারে এমন মানুষের সংখ্যা বৃদ্ধি করা।

INFORMATION
What
PLAY-BOU!
When
2021
Where
Japan
Client
Scope
Logo / Product / Photograph / Concept Development
SDGs
  • 気候変動に具体的な対策を
CREDIT
Creative Education
Eisuke Tachikawa
Concept Development
World (Group of grown up Ex-junior high students in Tohoku 2011)
Graphic Design
NOSIGNER (Eisuke Tachikawa, Yuko Koike)
Product Photograph
CCDN (Yuichi Hisatsugu)
Shooting Scene Photograph

Copyright ©NOSIGNER Inc. All Rights Reserved. 060a676 V177

আপনার প্রকল্প শুরু করুন