PROJECT

FUSEGU BOOK

Guide de prévention des infections créé avec les associations médicales japonaises. Le format d'encyclopédie illustrée a rendu l'apprentissage engageant, permettant une large distribution COVID-19.

HOW

Concevoir
une façon agréable
d'apprendre
les maladies infectieuses.

Comment devons-nous communiquer avec les autres afin que le plus grand nombre de personnes possible puisse être équipé des connaissances correctes sur le danger des maladies infectieuses et sur la façon dont elles peuvent se protéger ?
Les rassemblements de masse tels que les événements sportifs qui attirent d'énormes foules du monde entier présentent un risque de transmission de maladies infectieuses telles que l'hépatite A et la rubéole. Dans cette optique, l'Association japonaise pour les maladies infectieuses et la Société japonaise pour la prévention et le contrôle des infections ont lancé le projet collaboratif "FUSEGU 2020" visant à prévenir les maladies infectieuses au début de 2019, un an avant les Jeux olympiques et paralympiques de Tokyo. Nous étions responsables de la production des supports de communication pour ce projet.

Nous voulions fournir des informations sur les principales maladies infectieuses, leurs modes de transmission, et comment les gens peuvent se protéger de ces maladies grâce au lavage fréquent des mains, à la désinfection, à une étiquette de toux appropriée, et à l'utilisation de masques. Pour atteindre cet objectif, nous avons créé le "FUSEGU BOOK", un livret qui représente huit maladies infectieuses majeures sous forme de personnages et contient des informations sur leurs symptômes respectifs, leurs périodes d'incubation, et d'autres caractéristiques distinctives. Ce livret cherchait à fournir des informations précises sur les maladies infectieuses et leurs méthodes de prévention tout en permettant aux lecteurs de prendre plaisir à l'apprendre. Nous avons également développé un jeu appelé "SHINDAN" (SHINDAN = "diagnostic") utilisant les données PDF des pages individuelles du "FUSEGU BOOK" et l'avons publié en tant que logiciel open-source. Ce jeu a été conçu dans le but de sensibiliser davantage et d'équiper plus de personnes avec des connaissances sur la façon dont la propagation des maladies infectieuses peut être prévenue.

WHY

Les maladies infectieuses se propagent
à travers notre ignorance
et notre manque de sensibilisation.

Bien que les maladies infectieuses telles que la grippe et les oreillons ne puissent causer que des symptômes légers, ces maladies peuvent également entraîner une invalidité permanente et même la mort dans certains cas. Nous avons considérablement réduit le risque d'infections virales grâce aux progrès de la médecine moderne, notamment le développement de nouveaux médicaments thérapeutiques et de vaccins. Cependant, avec l'établissement de nouveaux modes de transport et une augmentation spectaculaire des voyages transfrontaliers dans notre société moderne, les maladies infectieuses se propagent à un rythme beaucoup plus rapide qu'auparavant. En particulier, il subsiste un risque posé par les maladies infectieuses émergentes dont la transmission et les symptômes sont difficiles à prévoir, et notre ignorance et notre manque de sensibilisation à la menace de ces maladies ont été un problème pour nous.

WILL

Surmonter le défi
des maladies infectieuses
en transformant notre état d'esprit
concernant la santé publique.

Curieusement, nos préparatifs pour ce projet ont coïncidé avec l'épidémie de COVID-19 dans le monde entier après que le virus ait été détecté pour la première fois en Chine. La prévention des maladies infectieuses a soudainement émergé devant nous comme un défi commun confrontant toute la race humaine. Ces circonstances nous ont incités à créer des affiches au format A4 des méthodes de prévention des maladies infectieuses que nous avions présentées dans FUSEGU BOOK et à les afficher dans divers endroits.
Nous avons également lancé le site web collaboratif "PANDAID" pour protéger la vie des gens pendant la pandémie dans le cadre de notre tentative de faire avancer un mouvement qui combat les maladies infectieuses en puisant dans nos capacités collectives de design.
Afin de lutter contre la menace invisible des maladies infectieuses et de minimiser leur propagation, il est impératif de sensibiliser et d'encourager autant de personnes que possible à changer leur comportement. Le pouvoir du design graphique, qui peut transmettre les informations correctes dans un format attrayant grâce aux infographies et autres moyens, peut avoir un impact considérable à cet égard.
Otto Neurath, qui avait inventé la méthode ISOTYPE de statistiques illustrées qui a ensuite donné naissance aux pictogrammes, avait également conçu un manuel de prévention de la tuberculose au début du 20e siècle pour éduquer les gens sur les maladies infectieuses. L'objectif de prévenir les maladies infectieuses a toujours été inextricable de l'histoire du design graphique. De même, en tant que designers vivant à l'époque actuelle où les maladies infectieuses font des ravages, nous espérons continuer à aider les gens à surmonter le défi des maladies infectieuses en maximisant le potentiel de la communication visuelle, qui peut transcender les barrières linguistiques et environnementales pour forger une compréhension commune partagée par tous.

INFORMATION
CREDIT
Art Direction
NOSIGNER (Eisuke Tachikawa)
Graphic Design
NOSIGNER (Eisuke Tachikawa, Ryota Mizusako, Ayano Kosaka)
Illustration
NOSIGNER (Ryota Mizusako, Ikumi Taguchi)
Photograph
NOSIGNER (Yuichi Hisatsugu)
Collaboration
OZMA Inc.
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